二叉树线索化:
实验环境: Windows 8、Visual Studio 2013
实验语言: C++
思想:
当二叉树使用链表表示时,用左右两个孩子指针可以找到左右孩子信息。我们可以用先序、中序、后序遍历二叉树,不同的遍历得到不同排列顺序的结点信息。只有在遍历的过程中才能得到某一结点的前驱与后继结点。
在n个结点的二叉树中,有2n个指针域,根节点不用指针域,其他(n-1)个结点只用了(n-1)个指针域,还有(n+1)个指针域空着没用,我们可以利用者空着的指针域来记录某种遍历下结点的前驱与后继。为了区分某个结点的指针域是指向孩子还是指向前驱/后继,要给结点添加的两个指针域添加标志,
当leftTag=false时,left指向左孩子;当leftTag=true时,left指向其前驱
当rightTag=false是,right指向其右孩子;当rightTag=true时,right指向其后继。
将一颗二叉树n+1个空指针域添加前驱或后继的过程就是线索话二叉树的过程。显然结点的前驱与后继只有在遍历的过程中才能得到,线索话二叉树的过程也就是遍历二叉树的过程。二叉树线索后,就可以通过左右孩子指针直接找到其前驱与后继,以中序线索话为例,当二叉树中序线索话后,
1、找某结点的前驱:
如果该结点的leftTag=true,那么left指向的结点就是其前驱结点
如果该结点的leftTag=false,那么该结点左子树最右边的结点就是其前驱结点。
2、找某结点后继
如果该结点的rightTag=true,那么right指向的结点就是其后继结点
如果该结点的rightTag=false,那个该结点的右子树的最左边的结点就是其后继结点。
二叉树线索话过程就是遍历过程,递归线索话时,需要一个全局变量来指向上一次遍历的结点(前驱结点)
//前序线索化
//注意prev参数传参为引用,因为在递归中需要用到prev再上一层的值
void _PrevOrderThreading(Node* cur, Node*& prev)
{
if (cur)
{
// 1.线索化当前节点的前驱
if (cur->_left == NULL)
{
cur->_leftTag = THREAD;
cur->_left = prev;
}
// 2.线索化前一个节点的后继为当前节点
if (prev && prev->_right == NULL)
{
prev->_rightTag = THREAD;
prev->_right = cur;
}
prev = cur;
// 只有LINK的节点才需要递归,否则前序遍历的节点已线索化。
if (cur->_leftTag == LINK)
_PrevOrderThreading(cur->_left, prev);
if (cur->_rightTag == LINK)
_PrevOrderThreading(cur->_right, prev);
}
}
//中序线索化
void _InOrderThreading(Node* cur, Node*& prev)
{
if (cur == NULL)
return;
_InOrderThreading(cur->_left, prev);
// 线索化左
if (cur->_left == NULL)
{
cur->_leftTag = THREAD;
cur->_left = prev;
}
// 访问到下一个节点以后,线索化上一个节点右
if (prev && prev->_right == NULL)
{
prev->_right = cur;
prev->_rightTag = THREAD;
}
prev = cur;
_InOrderThreading(cur->_right, prev);
}
//后续线索化
void _PostOrderThreading(Node* cur, Node*& prev)
{
if (cur)
{
// 只有LINK的节点才需要递归,否则前序遍历的节点已线索化。
if (cur->_leftTag == LINK)
_PostOrderThreading(cur->_left, prev);
if (cur->_rightTag == LINK)
_PostOrderThreading(cur