什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
——Christopher Alexander
深入理解面向对象
- 向下:深入理解三大面向对象机制
- 封装,隐藏内部实现
- 继承,复用现有代码
- 多态,改写对象行为
- 向上: 深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”
如何解决复杂性?
首先软件设计复杂的根本原因是变化,客户需求的变化,技术平台的变化,开发团队的变化,市场环境的变化。软件设计的目标:复用!
- 分解
- 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
- 抽象
- 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
面向对象设计原则
变化是复用的天敌!面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
1. 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2. 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3. 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4. Liskov 替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
5. 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用” 。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7. 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
从封装变化角度对模式分类(持续更新中…)
组件协作:
- Template Method(模板方法)
- Observer/Event(观察者模式)
- Strategy(策略模式)
单一职责:
- Decorator(装饰模式)
+[Bridge(桥模式)/Bridge)
对象创建:
- Factory Method(工厂方法)
- Abstract Factory(抽象工厂)
- Prototype(原形模式)
- Builder(构建器)
对象性能:
- Singleton(单例模式)
- Flyweight (享元模式)
接口隔离:
- Façade(门面模式)
- Proxy(代理模式)
- Mediator (中介者模式)
- Adapter(适配器模式)
状态变化:
- Memento(备忘录模式)
- State(状态模式)
数据结构:
- Composite(组合模式)
- Iterator(迭代器模式)
- Chain of Resposibility(职责链模式)
行为变化:
- Command(命令模式)
- Visitor(访问者模式)
领域问题:
- Interpreter(解释器模式)
参考资料
[1] 【网易】C++设计模式