C++复习之变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:
  在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量
  在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数
  在所有函数外部声明的变量,称为全局变量


局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。如下实例使用了局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;
 int main (){
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;

  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;

  cout << c << endl;

  return 0;
  }

全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;
 // 全局变量声明
 int g;
 int main (){
  // 局部变量声明
  int a, b;

  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;

  cout << g << endl;

  return 0;
  }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

using namespace std;
 // 全局变量声明
 int g = 20;
 int main (){
  // 局部变量声明
  int g = 10;

  cout << g << endl;

  return 0;
  }

编译和执行时,结果输出为 10


初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型默认初始化
int0
char‘\0’
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

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