OpenGL中常用的函数中文手册

 

https://blog.csdn.net/flycatdeng/article/details/82588903     OpenGL ES 2.0 中文API文档(转载)


 

目录

glGenBuffers -- 生成缓冲对象的名字

glBindBuffer -- 绑定一个已命名的缓冲对象

glBufferData -- 把用户定义的数据复制到当前绑定缓冲的函数


glGenBuffers -- 生成缓冲对象的名字

viod glGenBuffers(GLsizei n, GLuint* buffers);

  • n  --  指定要生成的缓冲区对象名称的数量
  • buffers  --  指明存放生成的缓冲区对象名称的数组

glGenBuffers在缓冲区中返回n个缓冲区对象的名称。


glBindBuffer -- 绑定一个已命名的缓冲对象

void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);

  •  target  --  指定缓冲区对象绑定到的目标,该目标必须是下表中的缓冲区绑定目标之一:
缓冲绑定目标目的
GL_ARRAY_BUFFER顶点属性
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERAtomic counter storage
GL_COPY_READ_BUFFERBuffer copy source
GL_COPY_WRITE_BUFFERBuffer copy destination
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFERIndirect compute dispatch commands
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFERIndirect command arguments
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERVertex array indices
GL_PIXEL_PACK_BUFFERPixel read target
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFERTexture data source
GL_QUERY_BUFFERQuery result buffer
GL_SHADER_STORAGE_BUFFERRead-write storage for shaders
GL_TEXTURE_BUFFERTexture data buffer
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERTransform feedback buffer
GL_UNIFORM_BUFFERUniform block storage
  •  buffer  --  指定缓冲对象的名称

glBufferData -- 把用户定义的数据复制到当前绑定缓冲的函数

void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);

  •      target -- 指定缓冲区对象绑定到glBufferData的目标(参考上面的表格)
  •     size  -- 指定传输数据的大小,以字节为单位。
  •     data  -- 希望发送的实际数据
  •     usage -- 指定我们希望显卡如何管理给定的数据,有如下三种形式:
    • GL_STATIC_DRAW :数据不会或几乎不会改变。
    • GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。
    • GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。

 

 

上述转载链接的中文文档很全面,可参考。

 

链接:opengl 函数英文原网址参考

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