滤波算法(均值、中值、最大均值、最大中值、几何均值)

均值滤波

void meanfilter(Mat src, Mat dst, int kernalsize)
{
	int ksize;
	vector<uchar> tempdata;
	tempdata.clear();
	if (kernalsize % 2 == 0)
	{
		ksize = kernalsize / 2;
	}
	else
	{
		ksize = (kernalsize - 1) / 2;
	}
	if (kernalsize>src.rows || kernalsize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;

	for (int i = ksize; i < src.rows - ksize; i++)
	{
		uchar* datadst = dst.ptr<uchar>(i);
		for (int j = ksize; j < src.cols - ksize; j++)
		{
			
				for (int l = i - ksize; l <= i + ksize; l++)
				{
					uchar* datatemp = src.ptr<uchar>(l);
					for (int k = j - ksize; k <= j + ksize; k++)
					{
						tempdata.push_back(datatemp[k]);
					}
				}
				int tempsum = 0;
				for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata.size(); tempi++)
				{
					tempsum += tempdata[tempi];
				}

				double s = 1.0 / (kernalsize*kernalsize);
				datadst[j] = s*tempsum;
				tempdata.clear();
		}
	}

	return;
}

修改:新方法解决了边界像素问题。而原始做法是将原图边界复制,即边界像素不做处理。

Mat mean(Mat src, int kernelSize)
{
	Mat dst = src.clone();
	int padding=0;
	if (kernelSize % 2 == 0)
	{
		padding = kernelSize / 2;
	}
	else
	{
		padding = (kernelSize - 1) / 2;
	}
	if (kernelSize>src.rows || kernelSize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;
	
	Mat addsrc(src.rows + padding, src.cols + padding, CV_8U);
	
	//将src边界放大,解决了边界像素的处理问题
	copyMakeBorder(src, addsrc, padding, padding, padding, padding, BORDER_CONSTANT, Scalar(255));

	for (int i = 0; i < src.rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < src.cols; j++)
		{
			double sum = 0;
			for (int irow = i; irow < i+kernelSize; irow++)
			{
				for (int jcol = j; jcol < j+kernelSize; jcol++)
				{
					sum += addsrc.at<uchar>(irow, jcol);
				}
			}
				sum= sum / (kernelSize*kernelSize);
				dst.at<uchar>(i,j)= sum;
		}

	}
	return dst;
}


中值滤波

void medianfilter(Mat src, Mat dst, int kernalsize)
{
	int ksize;
	vector<uchar> tempdata;
	tempdata.clear();
	if (kernalsize % 2 == 0)
	{
		ksize = kernalsize / 2;
	}
	else
	{
		ksize = (kernalsize - 1) / 2;
	}
	if (kernalsize>src.rows || kernalsize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;

	for (int i = ksize; i < src.rows - ksize; i++)
	{
		uchar* datadst = dst.ptr<uchar>(i);
		for (int j = ksize; j < src.cols - ksize; j++)
		{

			for (int l = i - ksize; l <= i + ksize; l++)
			{
				uchar* datatemp = src.ptr<uchar>(l);
				for (int k = j - ksize; k <= j + ksize; k++)
				{
					tempdata.push_back(datatemp[k]);
				}
			}

			//排序
			sort(tempdata.begin(), tempdata.end());
			datadst[j] = tempdata[tempdata.size() / 2];
			tempdata.clear();
	
		}
	}

	return;
}
最大均值滤波

void max_meanfilter(Mat src, Mat dst, int kernalsize)
{
	int ksize;
	vector<uchar> tempdata1,tempdata2,tempdata3,tempdata4;
	tempdata1.clear();
	tempdata2.clear();
	tempdata3.clear();
	tempdata4.clear();
	if (kernalsize % 2 == 0)
	{
		ksize = kernalsize / 2;
	}
	else
	{
		ksize = (kernalsize - 1) / 2;
	}
	if (kernalsize>src.rows || kernalsize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;
	/*最大均值滤波 f'=max(Z1,Z2,Z3,Z4)*/
	for (int i = ksize; i < src.rows - ksize; i++)
	{
		uchar* datadst = dst.ptr<uchar>(i);
		for (int j = ksize; j < src.cols - ksize; j++)
		{
			/*Z1*/
			for (int l = j - ksize; l <= j + ksize; l++)
			{
				tempdata1.push_back(src.at<uchar>(i,l));
			}
			int tempsum1 = 0;
			for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata1.size(); tempi++)
			{
				tempsum1 += tempdata1[tempi];
			}

			/*Z2*/
			for (int k = i - ksize; k <= i + ksize; k++)
			{
				tempdata2.push_back(src.at<uchar>(k, j));
			}
			int tempsum2 = 0;
			for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata2.size(); tempi++)
			{
				tempsum2 += tempdata2[tempi];
			}

			/*Z3*/
			for (int l = i + ksize, k = j - ksize; l >= i - ksize, k <= j + ksize; --l,++k)
			{
				tempdata3.push_back(src.at<uchar>(l, k));
			}
			int tempsum3 = 0;
			for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata3.size(); tempi++)
			{
				tempsum3 += tempdata3[tempi];
			}
			/*Z4*/
			for (int l = i - ksize, k = j - ksize; l <= i + ksize, k <= j + ksize; ++l,++k)
			{
				tempdata4.push_back(src.at<uchar>(l, k));
			}
			int tempsum4 = 0;
			for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata4.size(); tempi++)
			{
				tempsum4 += tempdata4[tempi];
			}
			int tempsum = 0;
			tempsum = max_sort(tempsum1, tempsum2, tempsum3, tempsum4);
			
			double s = 1.0 / kernalsize;
			datadst[j] = s*tempsum;
			tempdata1.clear();
			tempdata2.clear();
			tempdata3.clear();
			tempdata4.clear();
		}
	}

	return;
}
最大中值滤波

void max_medianfilter(Mat src, Mat dst, int kernalsize)
{
	int ksize;
	vector<uchar> tempdata1, tempdata2, tempdata3, tempdata4;
	tempdata1.clear();
	tempdata2.clear();
	tempdata3.clear();
	tempdata4.clear();
	if (kernalsize % 2 == 0)
	{
		ksize = kernalsize / 2;
	}
	else
	{
		ksize = (kernalsize - 1) / 2;
	}
	if (kernalsize>src.rows || kernalsize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;
	/*最大中值滤波 f'=max(Z1,Z2,Z3,Z4)*/
	for (int i = ksize; i < src.rows - ksize; i++)
	{
		uchar* datadst = dst.ptr<uchar>(i);
		for (int j = ksize; j < src.cols - ksize; j++)
		{
			/*Z1*/
			for (int l = j - ksize; l <= j + ksize; l++)
			{
				tempdata1.push_back(src.at<uchar>(i, l));
			}
			//排序
			int tempsum1 = 0;
			sort(tempdata1.begin(), tempdata1.end());
			tempsum1 = tempdata1[tempdata1.size() / 2];
			

			/*Z2*/
			for (int k = i - ksize; k <= i + ksize; k++)
			{
				tempdata2.push_back(src.at<uchar>(k, j));
			}
			int tempsum2 = 0;
			sort(tempdata2.begin(), tempdata2.end());
			tempsum2 = tempdata2[tempdata2.size() / 2];

			/*Z3*/
			for (int l = i + ksize, k = j - ksize; l >= i - ksize, k <= j + ksize; --l, ++k)
			{
				tempdata3.push_back(src.at<uchar>(l, k));
			}
			int tempsum3 = 0;
			sort(tempdata3.begin(), tempdata3.end());
			tempsum3 = tempdata3[tempdata3.size() / 2];

			/*Z4*/
			for (int l = i - ksize, k = j - ksize; l <= i + ksize, k <= j + ksize; ++l, ++k)
			{
				tempdata4.push_back(src.at<uchar>(l, k));
			}
			int tempsum4 = 0;
			sort(tempdata4.begin(), tempdata4.end());
			tempsum4 = tempdata4[tempdata4.size() / 2];
			int tempsum = 0;
			tempsum = max_sort(tempsum1, tempsum2, tempsum3, tempsum4);

			datadst[j] = tempsum;
			tempdata1.clear();
			tempdata2.clear();
			tempdata3.clear();
			tempdata4.clear();
		}
	}

	return;
}


/*四个数排序 输出最大值*/
int max_sort(int a, int b, int c, int d)
{
	int max;
	max = (a>b) ? a : b;
	max = (max>c) ? max : c;
	max = (max>d) ? max : d;
	return max;

}

几何均值滤波:

void GeometricMeanfilter(Mat src, Mat dst, int kernalsize)
{
	int ksize;
	vector<uchar> tempdata;
	tempdata.clear();
	if (kernalsize % 2 == 0)
	{
		ksize = kernalsize / 2;
	}
	else
	{
		ksize = (kernalsize - 1) / 2;
	}
	if (kernalsize>src.rows || kernalsize>src.cols)
		cout << "核输入过大" << endl;

	for (int i = ksize; i < src.rows - ksize; i++)
	{
		uchar* datadst = dst.ptr<uchar>(i);
		for (int j = ksize; j < src.cols - ksize; j++)
		{

			for (int l = i - ksize; l <= i + ksize; l++)
			{
				uchar* datatemp = src.ptr<uchar>(l);
				for (int k = j - ksize; k <= j + ksize; k++)
				{
					tempdata.push_back(datatemp[k]);
				}
			}

			double tempmulti = 1;
			for (size_t tempi = 0; tempi < tempdata.size(); tempi++)
			{
				tempmulti *= tempdata[tempi];
			}

			double s = 1.0 / (kernalsize*kernalsize);

			datadst[j] = pow(tempmulti, s);
			tempdata.clear();
		}
	}

	return;
}




对于一幅图像添加高斯噪声或椒盐噪声后,常用的图像恢复方法之一就是利用滤波器进行去噪。以下是对四种滤波器的介绍和比较分析: 1. 算术均值滤波 算术均值滤波是一种常见的线性滤波器,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行平均处理,来减少噪声的影响。算术均值滤波器的计算公式为: $$ f(x,y)=\frac{1}{w\times h}\sum_{i=1}^w\sum_{j=1}^h g(x+i-1,y+j-1) $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 算术均值滤波器的优点是简单易懂,计算速度快,但缺点是对图像细节信息的保留较少,容易造成图像模糊。 2. 几何均值滤波 几何均值滤波也是一种线性滤波器,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行几何平均处理,来减少噪声的影响。几何均值滤波器的计算公式为: $$ f(x,y)=\sqrt[w\times h]{\prod_{i=1}^w\prod_{j=1}^h g(x+i-1,y+j-1)} $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 几何均值滤波器的优点是对噪声的抑制效果较好,但缺点是容易产生过度平滑的效果,对图像细节信息的保留也较少。 3. 中值滤波 中值滤波是一种非线性滤波器,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行排序,取中间值作为该像素点的灰度值,来减少噪声的影响。中值滤波器的计算公式为: $$ f(x,y)=\text{median}(g(x,y),g(x+1,y),\cdots,g(x+w-1,y+h-1)) $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$w\times h$表示邻域大小,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 中值滤波器的优点是对椒盐噪声等噪声类型的抑制效果较好,同时保留了图像的细节信息,但缺点是无法对高斯噪声等连续性噪声类型进行有效的抑制。 4. 修正的阿尔法均值滤波 修正的阿尔法均值滤波是一种非线性滤波器,它的原理是对图像中每个像素周围的邻域进行加权平均处理,来减少噪声的影响。修正的阿尔法均值滤波器的计算公式为: $$ f(x,y)=\begin{cases} g(x,y), & |g(x,y)-A(x,y)|\leqslant \alpha\Sigma(x,y) \\ A(x,y)+\alpha\Sigma(x,y), & g(x,y)-A(x,y)>\alpha\Sigma(x,y) \\ A(x,y)-\alpha\Sigma(x,y), & g(x,y)-A(x,y)<-\alpha\Sigma(x,y) \end{cases} $$ 其中,$g(x,y)$表示原始图像中像素点$(x,y)$的灰度值,$A(x,y)$表示邻域像素点的算术均值,$\Sigma(x,y)$表示邻域像素点的标准差,$\alpha$为参数,$f(x,y)$表示滤波后图像中像素点$(x,y)$的灰度值。 修正的阿尔法均值滤波器的优点是对高斯噪声等连续性噪声类型的抑制效果较好,同时保留了图像的细节信息,但缺点是计算量较大,需要选择合适的参数进行调整。 综上所述,不同的滤波器适用于不同类型的噪声,并且在保留图像细节信息和降噪效果之间需要进行平衡。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的滤波算法来进行图像处理。
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