QML 中信号的定义分为 QtQuick 框架提供和自定义两种。
下面就介绍一下信号的定义和响应方式。
- QtQuick 提供的信号:
这些信号都是已经预定义好了,我们需要的是声明响应(方法)即可。比如 MouseArea 的 clicked 信号,要响应它,仅需要在 QML 文件中添加以下形式的语句即可:
on<Signal>: {
do something ....
}
这里注意一下,Signal 必须首字母大写。冒号后边如果仅是单语句,可以不用大括号{}。
- 属性变化发射的信号:
假设声明了一属性 property,可添加以下形式语句响应属性的变化:
on<Property>Changed: {
do something ....
}
这里注意一下,Property 必须首字母大写。语句的形式和上面类似。
- 附加类型对象的信号:
举个栗子,QML 引擎会自动附加 Component 对象到 QML 文件里声明对象中,当对象加载完成时,会触发 Component 对象的 completed 信号,为了响应此信号,那么添加以下形式语句:
Component.onCompleted: {
do something ....
}
- 自定义信号:
用以下形式声明自定义的信号,
signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]
调用自定义信号,比如:
Rectangle {
id: root
signal mysignal(int x, int y)
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: root.mysignal(mouse.x, mouse.y)
}
}
上面的 mouse 来自于对象 MouseArea 的信号 pressed 定义声明。
自定义信号的处理形式和其它的预定义信号一致。
- 处理任意对象的信号:
QtQuick 框架提供了一个类型:Connections 用于处理任意对象的信号。参考以下形式:
Connections {
target: object_id
onSignal: {
do something ....
}
}
以上用于响应 id 为 object_id 的对象发出的信号 signal。
- QML 中的 connect 方法
和 C ++ 部分类似,QML 中也有 connect 方法,但是 QML 的 connect 更灵活。QML 的 connect 由信号提供,可以连接任意的(包括多个)信号和方法。参考以下形式:
signal.connect(signal / function name)
Rectangle {
id: root
signal mySignal()
\\ 信号响应处理
onMySignal: console.log("clicked connect mySignal")
\\ 普通方法
function slt_clicked() {
console.log("Clicked");
}
Component.onCompleted: {
mousearea.clicked.connect(slt_clicked);
mousearea.clicked.connect(mySignal);
}
MouseArea {
id: mousearea
anchors.fill: parent
}
}
注意一下,连接的信号 ( clicked ) 如果带有参数,那么被连接的方法 ( slt_clicked ) 也应该有同样数目的参数。
当然,如果连接不再需要,那么 disconnect 也是不能缺少的。
Rectangle {
id: relay
\\ ... 省略
function removeSignal() {
mousearea.clicked.disconnect(slt_clicked);
mousearea.clicked.disconnect(mySignal);
}
}
作者:englyf
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来源:简书
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