地球投影的分类和实例

一、地球投影的分类

1.按变形性质划分

  • 等角投影:角度变形为零(Mercator)
  • 等积投影:面积变形为零(Albers)
  • 任意投影:长度、角度和面积都存在变形 
    其中,各种变形相互联系相互影响:等积与等角互斥,等积投影角度变形大,等角投影面积变形大。

2.从投影面类型划分

  • 横圆柱投影:投影面为横圆柱
  • 圆锥投影:投影面为圆锥
  • 方位投影:投影面为平面

3.从投影面与地球位置关系划分

  • 正轴投影:投影面中心轴与地轴相互重合
  • 斜轴投影:投影面中心轴与地轴斜向相交
  • 横轴投影:投影面中心轴与地轴相互垂直
  • 相切投影:投影面与椭球体相切
  • 相割投影:投影面与椭球体相割

二、投影选择实例

1.世界地图

  • 主要采用正圆柱、伪圆柱和多圆锥投影。
  • 在编绘世界航线图、世界交通图与世界时区图时也采用墨卡托投影。
  • 中国出版的世界地图多采用等差分纬线多圆锥投影 。

2.半球地图

  • 东、西半球图常选用横轴方位投影。
  • 南、北半球图常选用正轴方位投影。
  • 水、陆半球图一般选用斜轴方位投影。

3.东西延伸的中纬度地区

  • 一般采用正轴圆锥投影,如中国与美国。

4.南北延伸的地区

  • 一般采用横轴圆柱投影或多圆锥投影,如智利与阿根廷 。

 

 

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### 回答1: 墨卡托投影是一种常用的地图投影方式,可以将球体的地图投影到平面上,以便于显示和使用。下面是一个用C#编写墨卡托投影的示例代码: ```csharp using System; public class MercatorProjection { private const double R = 6378137;//地球半径,单位为米 private const double MAX_LATITUDE = 85.0511287798;//最大纬度 public static double[] FromLatLngToPixel(double lat, double lng, int zoom) { double x = (lng + 180) / 360 * (1 << zoom); double sinLat = Math.Sin(lat * Math.PI / 180); double y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLat) / (1 - sinLat)) / (4 * Math.PI); double mapSize = GetMapSize(zoom); double pixelX = x * mapSize; double pixelY = y * mapSize; return new double[] { pixelX, pixelY }; } public static double[] FromPixelToLatLng(double pixelX, double pixelY, int zoom) { double mapSize = GetMapSize(zoom); double x = pixelX / mapSize; double y = pixelY / mapSize - 0.5; double lat = 90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-y * 2 * Math.PI)) / Math.PI; double lng = 360 * x - 180; return new double[] { lat, lng }; } private static double GetMapSize(int zoom) { return Math.Pow(2, zoom) * 256; } } ``` 上述代码中,`FromLatLngToPixel`方法可以将经纬度转换为像素坐标,`FromPixelToLatLng`方法可以将像素坐标转换为经纬度。其中,`zoom`参数表示地图缩放级别,可以根据需要自行调整。注意,墨卡托投影只适用于小范围地图,对于整个地球的地图来说,会出现大量形变,不适合使用。 ### 回答2: 墨卡托投影(Mercator projection)是一种广泛使用的地理投影方法。它是由佛兰芒地理学家墨卡托(Gerardus Mercator)在1569年设计的。 墨卡托投影最大的特点是将地球表面投影到一个笔直的矩形上。这种投影方法使得地球的经线和纬线都呈直线,方便了地图的绘制和测量,特别适用于航海和导航。 在墨卡托投影中,地球被划分成无数个等距离的纬线和经线网格。经线上的任意两点之间的距离保持相等,纬线也是等距离的。这种等距离的特性使得墨卡托投影在平面上保持着良好的比例关系。也就是说,在墨卡托投影中,地图上任意两点之间的距离比例与实际地球表面上的距离比例基本一致。 由于墨卡托投影的矩形形状,它特别适用于航海和航空领域。在墨卡托投影中,直线航线在地图上表现为直线,船舶和飞机可以沿着直线路径飞行,简化了导航运算。此外,墨卡托投影还使得地图上的角度关系基本保持不变,便于导航员准确判断方位。 然而,墨卡托投影存在一个重要的问题,即极地区域的变形严重。由于投影是基于矩形形状,纬线越接近地球的极点,其在地图上的长度越长,变形越严重。因此,在表示整个地球时,墨卡托投影通常会将极地区域剪除或者用其他投影方法来表示。 总的来说,墨卡托投影是一种非常实用和广泛应用的地理投影方法。它的等距离特性使得地图上的距离比例得以保持,方便航海和导航;但在极地区域存在地图变形问题,需要针对性的修正。 ### 回答3: 墨卡托投影是一种常用的地图投影方法,最早由法国地理学家墨卡托(Mercator)在16世纪中期发明。墨卡托投影地球表面的经纬度坐标系投影到一个平面上,使得地球上任意一点的经纬度可以转化为二维平面坐标。 墨卡托投影的特点是保持了方向的真实性,且适用于任意地点上的方向,这使得它在航海与导航方面应用广泛。同时,墨卡托投影在航线规划、地图制图和地理信息系统等领域也得到了广泛的应用。 墨卡托投影的原理是将地球成无数个纬线和经线,纬线间的间隔相等,经线上的间隔也相等。经度为0°的经线作为中央经线,纬线和经线的间隔随着纬度的增加而变化,使得离赤道越远的地区间隔越窄,而临近赤道的地区间隔越宽。这样的投影方式可以避免地图上的形变,但在极地区域会出现大面积的形变。 在墨卡托投影中,经度的值直接对应于X轴的坐标,纬度的值则经过一定的变换后对应于Y轴的坐标。对于经度为0°和纬度为0°的点,在墨卡托投影中对应于平面上的原点。 总而言之,墨卡托投影是一种将地球表面的经纬度坐标映射到平面坐标系上的方法,其特点是方向保持真实。墨卡托投影在航海、导航、地图制图等领域有广泛应用。

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