单例模式
1.定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2.通用类图:
3.应用场景:
(1)优点:
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁是性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 因为单例模式只会生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM的回收机制)
- 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
- 单例模式可以在系统设全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
(2)缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。(记住:在类中自行实例化)
- 单例模式对测试是不利的。
- 单例模式与单一职责原则是有冲突的。单一职责原则:一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,而单例模式通常是会把多个逻辑融合在一起。
(3)使用场景:
- 产生唯一序列号
- 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,eg:一个web界面上的计数器,可以使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的
- 创建一个需要消耗过多资源的对象,eg:要访问IO和数据库等资源
- 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境
4.通用代码:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 构造方法设定为private,只能在本类中实例化,限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得单例的实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中的其他方法。尽量用static修饰
public static void doSomething() {
}
}
5.其他实现方式
- 饿汉式:上面的4通用代码就是饿汉式,线程安全,调用效率高, 但是,不能延时加载
- 懒汉式:
public class Singleton {
//类初始化时,不初始化这个对象(真正用到的时候在创建)
private static Singleton singleton;
private Singleton(){
}
//方法同步,调用效率低
public static synchronized Singleton getSingleton(){
if(singleton==null){
singleton=new Singleton();
}
return singleton;
}
}
- 双重检锁式
//双重检测所机制
//由于编译器优化原因和jvm底层内部模型原因,有时候回出现问题
public class Singleton {
private static final Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton == null){
synchronized (Singleton.class){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- 静态内部类
public class Singleton {
//要点:
//– 外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立即加载对象。
//– 只有真正调用getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程 安全的。
//instance是static final 类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,
//从而保证了线程安全性. – 兼备了并发高效调用和延迟加载的优势!
private static class InnerSingleton {
private static final Singleton singleton= new Singleton();
}
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return InnerSingleton.singleton;
}
}
- 枚举
//枚举单例(没有延时加载)
public enum Singleton {
//定义一个枚举,枚举 元素本身就是一个单例
INSTANCE;
}