Unity3D
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unity,shader,计算机图形学
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HoloLens2投屏设置及IP访问问题解决
经常会有项目要求把眼镜上的画面投屏到电脑或电视,昨天拿到的眼镜,今天试了下投屏,发现直接WiFi投屏小米电视之类的设备是不行的,下面是两种实现方案一.使用Microsoft HoloLens进行投屏在微软应用商店下载Microsoft HoloLens,应用是免费的,直接下载就好 2. 打开软件添加HoloLens2设备 需确保在同一局域网中,设备的IP地址在HoloLens2(网络设置或HolographicRemoting)中查看;需要注意的是先要...原创 2021-05-07 16:49:37 · 6651 阅读 · 0 评论 -
Unity调用Android原生方法
因公司需要项目需要调用Android的一些东西,看了很多大神的经验,试了不知道多少次终于成功在Unity中调用Android里面的方法了(大笑大笑大笑),最后总结下加深记忆方便之后项目需要时使用。(笔记是之前做项目的时写的,前段时间刚好有同事遇到同样的问题就翻出来给她看,哈哈完美解决哦,现在整理发出来,属于小白教程)我这里记录时用的是Android Studio 3.0.1 将文件打包给Unity 2017.4 使用,使它版本同理也可参考使用。1.打开AS,新建一个AS项目这个包名要记录原创 2020-12-24 16:30:04 · 4510 阅读 · 4 评论 -
Unity项目部署到HoloLens1代操作步骤
1.电脑和眼镜都打开开发者模式2.眼镜和电脑配对:USB链接或者无线都可以,无线要保证在同一网段下进行,我比较喜欢USB直连 USB链接: 眼镜开发者模式下点击Pair 会弹出PIN码(眼镜里画面不好截图,自己摸索一下); 电脑浏览器输入: 127.0.0.1:10080设置完后会弹出登入框,输入刚设置的账号和密码就行成功后是这个界面3.部署Unity3d已经打包好的程序到HoloLensHoloLens1代开发我用的是unity201...原创 2020-12-23 17:15:28 · 1134 阅读 · 0 评论 -
Unity中常用Time类详解
只读:Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。 Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。 Time.timeSinceLevelLoad:表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随...原创 2018-02-01 17:14:16 · 36770 阅读 · 4 评论