只读:
- Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
- Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
- Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
- Time.timeSinceLevelLoad:表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
- Time.unscaledTime:不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
- Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
- Time.realtimeSinceStartup: 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
- Time.frameCount:总帧数
可读可写:
- Time.fixedTime:表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
- Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
- Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
- Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
运用:
- 用realtimeSinceStartup测试方法性能
测试结果:
- 用deltaTime控制对象移动、动画等
- 用timeScale对游戏进行加速、减速或暂停等操作
事件绑定
其他的几个我用的较少就不测了,以后用到再补充