Unity中常用Time类详解

只读:

  • Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
  • Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。
  • Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
  • Time.timeSinceLevelLoad:表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
  • Time.unscaledTime:不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
  • Time.fixedDeltaTime:表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
  • Time.realtimeSinceStartup: 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
  • Time.frameCount:总帧数

可读可写:

  • Time.fixedTime:表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
  • Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。
  • Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
  • Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

运用:

  1. 用realtimeSinceStartup测试方法性能

 

测试结果:

  1. 用deltaTime控制对象移动、动画等

  1. 用timeScale对游戏进行加速、减速或暂停等操作

事件绑定

其他的几个我用的较少就不测了,以后用到再补充

 

  • 28
    点赞
  • 113
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值