UE5.4导出至Android(VR一体机)环境配置和搭建

参考官方链接:

准备开发环境 | PICO 开发者平台

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/android-development-requirements-for-unreal-engine?application_version=5.4

VR 一体机基本基于安卓系统,你需要将项目打包成 APK 文件,再安装到一体机中进行测试。

(一)Android Studio安卓及设置

访问官网链接:https://developer.android.com/studio/archive

(不要点翻译中文 可能会看不到)

Epic官方推荐选择 Android Studio Version: Flamingo 2022.2.1 Patch 2 May 24, 2023

建议使用默认安装位置。

安卓虚拟服务可以不用勾选

安装完成之后 打开 Android Studio,点击 More Actions > SDK Manager,进入 Settings 界面

在 SDK Platforms 面板下,根据你所下载的引擎选择适合的 Android API Level,选择 API 34

切换到SDK Tools 面板, 勾选此面板右下角的 Show Package Details。 选择34.0.0

对于 NDK,请参考下表,根据你所下载的引擎选择适合的 NDK 版本:r25b(25.1.8937393)

对于 Android SDK Command-line tools,勾选最新版本即可。

点击 Apply 进行下载。

(二)确认UE5.4里具备Android环境

(三)项目里配置安卓

新建一个空项目 这里就不多赘述了然后再空项目里先测试打包

在Platform-Android里首次点击AcceptSDKLisences

这里试了下 不管写29还是34都能打包成功

这里首次打包也有个ConfigNow点击一下

在选择AndroidSDK配置一下目录

按照AndroidStudio默认的路径安装 第一个目录默认是:C:/Users/PC/AppData/Local/Android/Sdk

第二个选择到 C:/Users/PC/AppData/Local/Android/Sdk/ndk/25.1.8937393

(这个路径可能刚开始找不到打开隐藏文件)

第三个目录到JBR:C:/Program Files/Android/Android Studio/jbr

下面两个分别填上:matchndk android-29

到此环境配置完成 可以开始打包了

打包完成之后大概率会打包失败 失败之后C:\Users\PC 找到这个目录会发现多了一个文件夹打开

定位到这个目录下面 会有一串乱码的目录:C:\Users\PC\.gradle\wrapper\dists\gradle-7.5-all\6qsw290k5lz422uaf8jf6m7co

大概率会看到这两个文件

5.4打包出来大的就是gradle-7.5

访问链接Gradle Distributions

找到-7.5

下载然后解压到当前文件夹 放置在对应目录之下 然后重新打包

成功!

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