设计模式(七):适配器模式
定义:
·当系统数据和行为都一致,只有接口不符合时,将一个类的接口转化为客户端期望的另一个接口。
主要解决:
·主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用:
·系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
·想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
·通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。
以代码为例:
关系类图如下
假设正在进行一场球赛,场上有球员Player分为前场Forward和中场Center,有翻译Translator类对球员的名字name_和攻Attack还有防Defense两个行为进行翻译,传达给ForeignCenter。这个Translator类就是适配器。
一、定义Player类
#include <string>
class Player {
public:
Player() {}
Player(std::string);
virtual void Attack() {}
virtual void Defense() {}
protected:
std::string name_;
};
Player::Player(std::string name): name_(name) {}
二、定义Forward、Center和Translator类实现Player类
/*Forward类定义*/
class Forward: public Player {
public:
Forward() {}
Forward(std::string);
void Attack();
void Defense();
};
Forward::Forward(std::string name): Player(name) {}
void Forward::Attack() {
std::cout << "forward " << name_ << " attack" << std::endl;
}
void Forward::Defense() {
std::cout << "forward " << name_ << " defense" << std::endl;
}
/*-----------------------------------------------*/
/*Center类定义*/
class Center: public Player {
public:
Center() {}
Center(std::string);
void Attack();
void Defense();
};
三、定义ForeignCenter类
/*定义ForeignCenter类*/
class ForeignCenter {
public:
ForeignCenter() {}
ForeignCenter(std::string);
void Gong();
void Shou();
private:
std::string name_;
};
ForeignCenter::ForeignCenter(std::string name): name_(name) {}
void ForeignCenter::Gong() {//
std::cout << "foreign center " << name_ << " attack" << std::endl;
}
void ForeignCenter::Shou() {
std::cout << "foreign center " << name_ << " defense" << std::endl;
}
四、定义适配器
/*Translator类定义*/
class Translator: public Player {
//Translator类相当于适配器,把player类适配给ForeignCenter
public:
Translator() {}
Translator(std::string);
~Translator();
void Attack();
void Defense();
private:
ForeignCenter *foreign_center_;
};
Translator::Translator(std::string name): Player(name) {
foreign_center_ = new ForeignCenter(name);
}
Translator::~Translator() {
delete foreign_center_;
}
void Translator::Attack() {
foreign_center_->Gong();
}
void Translator::Defense() {
foreign_center_->Shou();
}
适配器模式的优缺点
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,
其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不
是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。