设计模式(七):适配器模式

设计模式(七):适配器模式

定义:

​ ·当系统数据和行为都一致,只有接口不符合时,将一个类的接口转化为客户端期望的另一个接口。

主要解决:

​ ·主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用:

​ ·系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

​ ·想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
​ ·通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。

以代码为例:

​ 关系类图如下

在这里插入图片描述

​ 假设正在进行一场球赛,场上有球员Player分为前场Forward和中场Center,有翻译Translator类对球员的名字name_和攻Attack还有防Defense两个行为进行翻译,传达给ForeignCenter。这个Translator类就是适配器。

一、定义Player类

#include <string>

class Player {
public:
  Player() {}
  Player(std::string);
  virtual void Attack() {}
  virtual void Defense() {}

protected:
  std::string name_;
};

Player::Player(std::string name): name_(name) {}

二、定义Forward、Center和Translator类实现Player类

/*Forward类定义*/
class Forward: public Player {
public:
  Forward() {}
  Forward(std::string);
  void Attack();
  void Defense();
};
Forward::Forward(std::string name): Player(name) {}

void Forward::Attack() {
  std::cout << "forward " << name_ << " attack" << std::endl;
}

void Forward::Defense() {
  std::cout << "forward " << name_ << " defense" << std::endl;
}
/*-----------------------------------------------*/
/*Center类定义*/
class Center: public Player {
public:
  Center() {}
  Center(std::string);
  void Attack();
  void Defense();
};

三、定义ForeignCenter类

/*定义ForeignCenter类*/
class ForeignCenter {
public:
  ForeignCenter() {}
  ForeignCenter(std::string);
  void Gong();
  void Shou();

private:
  std::string name_;
};

ForeignCenter::ForeignCenter(std::string name): name_(name) {}

void ForeignCenter::Gong() {//
  std::cout << "foreign center " << name_ << " attack" << std::endl;
}

void ForeignCenter::Shou() {
  std::cout << "foreign center " << name_ << " defense" << std::endl;
}

四、定义适配器

/*Translator类定义*/
class Translator: public Player {
    //Translator类相当于适配器,把player类适配给ForeignCenter
public:
  Translator() {}
  Translator(std::string);
  ~Translator();
  void Attack();
  void Defense();

private:
  ForeignCenter *foreign_center_;
};

Translator::Translator(std::string name): Player(name) {
  foreign_center_ = new ForeignCenter(name);
}

Translator::~Translator() {
  delete foreign_center_;
}

void Translator::Attack() {
  foreign_center_->Gong();
}

void Translator::Defense() {
  foreign_center_->Shou();
}

适配器模式的优缺点

优点:

​ 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。

​ 2、提高了类的复用。

​ 3、增加了类的透明度。

​ 4、灵活性好。

缺点:

​ 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,

其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不

是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值