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import sys #导入系统模块
import pygame #导入Pygame模块
pygame.init() #初始化pygame
size = width,height = 640,480 #设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
color = (0,0,0) #设置颜色
ball = pygame.image.load("ball.png") #加载图片
ballrect = ball.get_rect() #获取矩形区域
speed = [5,5] #设置移动的x,y轴的距离
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
#执行死循环,确保窗口一直开着
while True:
clock.tick(60) #每秒执行60次
#检查事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) #移动小球
#碰到边缘
if ballrect.left < 0 or ballrect.right >width:
speed[0] = -speed[0]
#碰到上下边缘
if ballrect.top <0 or ballrect.bottom >height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) #填充颜色
screen.blit(ball,ballrect) #将图片画到窗口上
pygame.display.flip() #更新全部显示
pygame.quit() # 退出pygame