运算符重载的两种方法
有两种方法可以使运算符重载:一是使重载运算符成为该类的成员函数,这允许运算符函数访问类的私有成员,它也允许函数使用隐式的this
指针形参来访问调用对象;二是使重载的成员函数成为独立分开的函数,当以这种方式重载时,运算符函数必须声明为类的友元才能访问类的私有成员。某些运算符(如流输入运算符>>
和流输出运算符<<
)必须作为独立函数重载,其他运算符既可以作为成员函数也可以作为独立函数重载。以Complex
类的+
运算符为例,重载为成员函数的形式为:
class Complex {
int real, image;
public:
Complex(int r = 0, int i = 0) : real(r), image(i) {};
Complex operator+(const Complex& c); // 成员函数形式重载"+"
};
Complex Complex::operator+(const Complex& c) { // 具体实现
return Complex(real + c.real, image + c.image);
}
重载为友元函数的形式为:
class Complex {
int real,image;
public:
Complex(int r = 0, int i = 0) : real(r), image(i) {};
friend Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2); // 友元函数形式重载"+"
};
Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2) { // 具体实现
return Complex(c.real+c2.real, c.image+c2.image);
}
运算符重载比函数重载多了一个operator
关键字,重载为成员函数时有一个参数为类对象本身,而重载为外部函数(友元或者普通函数)时需要将所有参数写出来。
返回类型 operator 运算符(参数列表){
// 实现
}
或者重载为成员函数形式:
返回类型 所在类的类名::operator 运算符(参数列表){
// 实现
}
其中参数列表根据重载的运算符定,例如二元运算符重载为友元函数时需要两个参数(两个操作数),重载为成员函数时需要一个参数(另一个参数是该类对象本身)。一般来说,更好的做法是将二元运算符重载为釆用相同类型形参的独立函数。这是因为,与独立运算符的重载不同,成员函数的重载通过使左侧形参变成隐式的,造成了两个形参之间的人为区别,这将允许转换构造函数应用右侧形参,但不应用左侧形参,从而产生了更改形参顺序的情况,导致正确的程序如果换个方式却出现了编译器错误。示例如下:
void main() {
Complex a(1, 2), b(3, 4), c(0, 0);
c = a + b; // 1、运算符重载为友元函数时,相当于 c = operator+(a, b);
// 2、运算符重载为成员函数时,相当于 c = a.operator+ (b);
c = a + 2; // 1、运算符重载为友元函数时,相当于 c = operator+(a, 2);
// Complex类的转换构造函数能够为整数形参2创建一个Complex对象。
// 2、运算符重载为成员函数时,相当于 c = a.operator+ (2);
// Complex类的转换构造函数能够为整数形参2创建一个Complex对象。
c = 2 + a; // 1、运算符重载为友元函数时,能编译,相当于 c = operator+(2, a);
// 2、运算符重载为成员函数时,不能编译,相当于 c = 2.operator+(a);
}
如果重载一元运算符-
(一元的“-”意为取负,不是相减运算符):
class Complex{
int real, image;
public:
Complex(int r, int i) : real(r), image(i) {};
friend Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2); // 友元函数形式重载"+"
Complex operator-(); // 重载取负运算符
};
Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2) { // 具体实现
return Complex(c.real + c2.real, c.image + c2.image);
}
Complex Complex::operator-() { // 具体实现
return Complex(-real, -image);
}
int main() {
Complex c1(1, 2);
Complex c3 = -c1; // 则“-c1”会被处理成“c1.operator-()”,友元函数形式则是“operator-(c1)”。
return 0;
}
那么自增和自减运算符又怎样重载?以自增为例,自减同理。自增又分为前置自增和后置自增,C++规定前置自增重载形式为operator++(void)
,后置自增重载为operator++(int)
,这是成员函数重载形式,友元函数重载则是operator++(const Complex& c)
和operator++(const Complex& c, int)
。这两种写法分别是前置和后置自增运算符的重载写法,后置++
使用一个int
参数来与前置++
区分。下面给出重载为成员函数的自增运算符写法,请注意对比前置++
和后置++
的实现和返回值类型:
#include <iostream>
using namespace std;
class Complex {
int real, image;
public:
Complex(int r = 0, int i = 0) : real(r), image(i) {};
friend Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2); // 友元函数形式重载"+"
Complex operator-(); // 重载取负运算符
Complex& operator++(); // 前置++
Complex operator++(int); // 后置++
void show(); // 测试用,输出整个虚数
};
void Complex::show() {
cout << real << " + " << image << "i" << endl;
}
Complex operator+(const Complex& c, const Complex& c2) { // 具体实现
return Complex(c.real + c2.real, c.image + c2.image);
}
Complex Complex::operator-() { // 具体实现
return Complex(-real, -image);
}
Complex& Complex::operator++() { // 前置++实现
cout << "前置++" << endl;
real++;
image++;
return *this;
}
Complex Complex::operator++(int) { // 后置++实现
cout << "后置++" << endl;
Complex tmp = *this;
real++;
image++;
return tmp;
}
int main() {
Complex c;
c.show();
// 测试前置++
++c;
c.show();
// 测试后置++
Complex c2 = c++;
c.show();
c2.show();
return 0;
}
习惯上来说,前置++
应该返回一个左值,应该返回原对象的引用,而后置++
则会返回一个未修改前的副本,应该直接返回一个对象,让C++去创建副本返回。类比C++本身的自增运算符,例如对一个int
变量分别使用前置++
和后置++
,可以知道前置++
是可以作为左值的,而后置++
是不可以作为左值的(后置++
返回的是一个临时变量,是不可寻址的,所以不能其赋值),设计Complex
类的时候也应该考虑到这些问题。运算符重载只能和自定义类型一起使用,即参数里至少要有一个是类对象,例如试图重载整数运算的+
是不被允许的:
int operator+(int a, int b) {
return a-b;
}
除上述特别说明的运算符之外的运算符,可以重载为类的成员函数、友元函数、普通的类外函数,不可重载为静态函数。要注意的是,在重载运算符时应该仔细斟酌返回值类型,例如在重载=
时,应该返回赋值后的对象的引用,这样就可以实现连续赋值。=
运算符系统会帮我们自动生成,当类成员里有指针的时候,系统实现的=
只会帮我们把所有成员变量原封不动地赋值,赋值完毕后,=
左右两边的对象都指向同一块内存,当其中一个对象先销毁,另一个对象再销毁的时候就会造成重复释放内存的问题,遇到这种情况我们应该自己手动实现一个=
的重载,为新对象的指针申请独立的内存,并把内容拷贝过来。此外,还要注意c1 = c1
这种写法,在处理=
运算符时我们应该先判断一下=
左右两边的对象是否相等,相等就直接返回原对象的引用。还要注意的是,在重载=
运算符的时候,如果对象本身带有指向用new
申请的内存的指针成员变量,要注意“被覆盖的对象 的成员指针内存的销毁问题”,这句话听起来好像有点难懂,其实就是当我们写出c1 = c2
这样的代码时,c1
对象的成员变量里如果带有用new
申请内存的指针变量的话,要注意先释放再赋值,否则会导致内存泄露。