React三子棋教程后续练习

1. 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。

game.state.history中不仅需要记录棋盘,还需要记录此步落子的坐标

class Game extends React.Component {
  // 修改Game构造函数中的history
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null),
        stepIndex: null, // 增加这一行
      }],
      xIsNext: true,
      stepNumber: 0,
    }
  }
  // 点击的时候记录此步落子的坐标
  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares,
        stepIndex: i, // 增加这一行
      }]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    })
  }
}

之后写一个函数式组件,用来展示棋子的坐标

function StepSpan(props){
  const stepIndex = props.stepIndex
  if(stepIndex !== null){
    return (
      <span>row:{Math.floor(stepIndex/3) + 1}|col:{stepIndex % 3 + 1}</span>
    );
  }
  else{
    return null
  }
}

再修改Game的render方法中的moves

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move :
        'Go to game start';
      return (
        <li key={move}>
          <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
          <StepSpan stepIndex={step.stepIndex} ></StepSpan> // 增加这行
        </li>
      );
    });

2.在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目。

这个只需要修改修改Game的render方法中的moves就行了

    const moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move :
        'Go to game start';
      // 增加button的条件渲染
      let button; 
      if (move === this.state.stepNumber) {
        button = (<button onClick={() => this.jumpTo(move)}><b>{desc}</b></button>)
      } else {
        button = (<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>)
      }
      return (
        <li key={move}>
          {button}
          <StepSpan stepIndex={step.stepIndex} ></StepSpan>
        </li>
      );
    });

3.使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。

修改class Board 的render方法,改采用循环的方式,这样就不需要renderSquare方法了

  render() {
    const squares = [];
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let rows = [];
      for (let j = 0; j < 3; j++) {
        let key = i * 3 + j
        rows.push(
          <Square
            key={key}
            value={this.props.squares[key]}
            onClick={() => { this.props.onClick(key) }}
          />
        );
      }
      squares.push(
        <div
          key={i}
          className="board-row"
        >
          {rows}
        </div>
      );
    }
    return (
      <div>
        {squares}
      </div>
    );
  }

4.添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。

这个在game的state里增加一个标记,来确认是升序排序还是降序排序
如果是降序那就把moves reverse

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null),
        stepIndex: null,
      }],
      xIsNext: true,
      stepNumber: 0,
      asc: true, // 默认升序排序
    }
  }
  /* ... */
  changeAsc(){
    this.setState({
      asc: !this.state.asc
    })
  }
  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    let moves = history.map((step, move) => {
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move :
        'Go to game start';
      let button;
      if (move === this.state.stepNumber) {
        button = (<button onClick={() => this.jumpTo(move)}><b>{desc}</b></button>)
      } else {
        button = (<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>)
      }
      return (
        <li key={move}>
          {button}
          <StepSpan stepIndex={step.stepIndex} ></StepSpan>
        </li>
      );
    });
    if(!this.state.asc){
      moves.reverse();
    }
	/* ... */
}

5.每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。

需要改造calculateWinner方法,要能知道是哪些棋子连成一条线

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return {
        winner: squares[a],
        line: [a, b, c],
      };
    }
  }
  return null;
}

再同时改造Game Borad Square 三个组件

class Game extends React.Component {
  render() {
	/* ... */
    let status;
    let winLine; // 胜利线
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner.winner;
      winLine = winner.line;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
      winLine = null;
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            winLine={winLine}
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => { this.handleClick(i) }}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <button onClick={()=>{this.changeAsc()}}>reverse</button>
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
class Board extends React.Component {
  render() {
    const winLine = this.props.winLine;
    const squares = [];
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let rows = [];
      for (let j = 0; j < 3; j++) {
        let key = i * 3 + j
        let win=false;
        if(winLine && winLine.includes(key)){
          win=true
        }
        rows.push(
          <Square
            win={win}
            key={key}
            value={this.props.squares[key]}
            onClick={() => { this.props.onClick(key) }}
          />
        );
      }
      squares.push(
        <div
          key={i}
          className="board-row"
        >
          {rows}
        </div>
      );
    }
    return (
      <div>
        {squares}
      </div>
    );
  }
}
function Square(props) {
  return (
    <button
      style={{color: props.win? 'red':'black' }}
      className={"square"}
      onClick={props.onClick}
    >
      {props.value}
    </button>
  );
}

6.当无人获胜时,显示一个平局的消息。

当棋盘满了,而且没有胜者就是平局
写一个方法判断棋盘是不是满了

function isSquaresFull(squares){
  for (let i = 0; i < 9; i++) {
    if(squares[i]===null) return false
  }
  return true
}

再在修改Game组件

class Game extends React.Component {
	/* ... */
	    let status;
    let winLine;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner.winner;
      winLine = winner.line;
    } else {
      if(isSquaresFull(current.squares)){
        status = 'No Winner!';
      }else{
        status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
      }
      winLine = null;
    }
	/* ... */
}

TODO

  • 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。
  • 在历史记录列表中加粗显示当前选择的项目。
  • 使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。
  • 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。
  • 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。
  • 当无人获胜时,显示一个平局的消息。
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