C++(22)--继承和派生


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-------------简单的事情重复做,重复的事情用心做,用心的事情坚持做(老九君)---------------

1.基本概念

面向对象oop–三大重要特性-- 封装、继承、多态

在C++中,代码重用是通过“继承(inheritance)”机制实现的。
在一个已经存在的类的基础上,再建立一个新类。
从已有的类中派生出新类,派生类就继承了原有类(基类)的特征,包括成员和方法(以后函数就叫方法)

通过继承可以完成的功能-可升级可维护

  1. 在已有类的基础上增加新的功能,对于数组类,可以添加数学计算–排序
  2. 给类添加数据成员,对于字符串类,可以派生类,并添加制定成员表示颜色。
  3. 修改类的方法,对于普通英雄,可以派生出拥有更丰富的技能的近战英雄类

注意:
继承机制只需要提供新的特性,甚至不需要访问源码就可以派生出类
允许在不公开的情况下将自己的类分发给他人,同时允许他们在类中添加新的特性。

程序升级和扩展–非常忌讳的是,修改原有的代码。原来的代码测试通过了,测试实际是一件非常困难的事。

开发一款RPG(Role-playing Gam)游戏
游戏职业:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

1.0 版本:战士,法师
直接定义英雄类:战士类,法师类–存在相同属性和方法。
把相同的成员和方法封装成基类。

注意:
1.派生类对象存储了基类的数据成员
2.派生类对象可以调用基类的非私有函数
3.派生类需要自己的构造方法
4.派生类根据需要增加额外的成员和方法

继承的继承:称为直接基类和间接基类。

父类的的成员和方法的公有,私有,和受保护三种属性的访问权限:
1.公有权限下,自己和派生类,以及外部都能访问
2.私有权限下,只有自己访问,派生类和外部都无法访问
3.受保护权限下,自己和派生类可以访问,外部无法访问
继承分为公有继承,私有继承,受保护继承。三种方式继承之后子类权限的变化

基类成员公有继承私有继承保护继承
公有公有私有受保护
受保护受保护私有受保护
私有不被继承不被继承不被继承

全部继承,不封装基类–公有继承(除了基类的私有成员不继承,其他都是权限不变的继承)is a 关系。
全部继承,完全封装基类–私有继承(庶出,除了基类的私有成员不继承,其他成员继承后权限改成私有) has a关系。使用包含来实现has a ,用继承来实现有点抽象。
全部继承,有选择封装基类–受保护(除了基类的私有成员不继承,其他成员继承后权限被改为受保护模式)

灵活运用面向对象思想的重要体现。
不管使用哪一种继承,派生类都不能访问基类里的私有成员,除非改成protected.

class Emperor
{
private:
	string[] bueaties; // 后宫佳丽
	double silvers;    // 私房钱
protected:
	string palace; 	   // 宫殿名称
publicEmperor();
	~Emperor();
	string reignTile; 	// 年号
}
// 子类的继承关系,非实际代码
class FourthSon:public Emperor
{
// 父类私有成员不可见,
protected:
	string palace; 		//宫殿名称
public:
	FourthSon();
	~FourthSon();
	string reignTile;  	// 年号
}
class ThirteenSon:protected Emperor
{
protected: // 外人访问不了,只有自己,友元,以及子类能够访问。
	string reignTile; 	// 年号
	string palace; 		// 宫殿名称
public:
	ThirteenSon();
	~ThirteenSon();
}
class SecondSon: private Emperor
{
private:    //仅作说明,只有自己访问
	string palace;		//宫殿名称
	string reignTile; 	// 年号
piblic:
	SecondSon();
	~SecondSon();
}

2.实现公有继承

掌握公有继承,了解私有继承和受保护继承。
满足is a 关系的可以用继承。
clion 还不会写配置文件,类图生成

类对象在内存中的存储情况

  1. 在没有继承关系时的内存模型
    a)对象的成员变量存在堆内存区/栈内存区,代码存储在公有的成员函数代码区。所有的对象共同享有一段函数代码
    b)如果使用sizeof 求类所占空间的大小,只是计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。
  2. 有继承关系时的内存模型
    a)派生类的内存模型看成是基类成员变量和新增成员变量的总和,所有的成员函数仍然共有另一个区域–代码区。

创建的时候先初始化基类再初始化派生类
释放时先释放派生类再释放基类

demo1: Warrior 公有继承

//main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Hero.h"
#include "Warrior.h"

using namespace std;
void HeroTest();
void WarriorTest();
int main()
{
    // HeroTest();
    WarriorTest();
}
void HeroTest()
{
    Hero hero1;
    cout << hero1 << endl;
    hero1.Move();
    Hero * hero2 = new Hero("测试英雄2",999,5000,5000);
    cout << *hero2 << endl;
    hero2->Move();
    //(*hero2).Move();      // 等价调用
}
void WarriorTest(){
    Warrior warrior1;
    // 情况1:派生类中没有重新实现move方法,调用父类方法
    // 情况2:派生类中重新实现move方法,调用子类实现的该方法
    warrior1.Move();
    cout << warrior1 << endl;
    Hero * hero = new Warrior;  // 基类指针指向了派生类--标准的多态
    hero->Move();               // 调用基类的实现
    delete hero;
    
}
//Hero.h
//
// Created by 陈莹莹 on 2021/3/15.
//

#ifndef CHAPTER13_1_HERO_H
#define CHAPTER13_1_HERO_H

#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
class Hero
{
private:
    string m_NickName;
    int m_Level;
    int m_MaxLife;
    int m_CurrLife;
    int x;
    int y;

public:
    Hero();
    Hero(const string& nickName);
    Hero(const string& nickName, int level);
    Hero(const string& nickName, int level, int maxLife, int currLife);
    void Move();
    friend ostream& operator<<(ostream& out, const Hero& hero);
    // friend ostream& operator<<(ostream& out, const* hero);
    string GetNickName() const{return m_NickName;}
    int GetLevel() const{return m_Level;}
    int GetMaxLife() const{return m_MaxLife;}
    int GetCurrLife() const{return m_CurrLife;}

    void SetNickName(const string & nickName){
        this->m_NickName = nickName;
    }
    void SetLevel(int level);
    void SetMaxLife(int maxLife);
    void SetCurrLife(int currLife);

    void operation1();
};
#endif //CHAPTER13_1_HERO_H

//Hero.cpp
//
// Created by 陈莹莹 on 2021/3/15.
//

#include "Hero.h"
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include "Hero.h"
using namespace std;

Hero::Hero() : m_NickName("默认英雄"),m_Level(1),m_MaxLife(100),m_CurrLife(100)
{
    cout << "调用了Hero的默认构造" << endl;
}
//Hero::Hero(const string& nickName):m_NickName(nickName),m_Level(1),m_MaxLife(100),m_CurrLife(100)
//{
//
//}
Hero::Hero(const string& nickName):Hero(nickName,1,100,10)
{
    cout << "调用了Hero 一个参数版本的构造" << endl;
}
Hero::Hero(const string& nickName, int level):Hero(nickName, level,100,10)
{
    cout << "调用了Hero 两个参数版本的构造" << endl;
}
Hero::Hero(const string& nickName, int level, int maxLife, int currLife):m_NickName(nickName),m_Level(level),m_MaxLife(maxLife),m_CurrLife(currLife)
{
    cout << "调用了Hero 四个参数版本的构造" << endl;
}
void Hero::Move()
{
    // 默认移动
    cout << "普通英雄" << m_NickName << "正在奔跑在艾泽拉斯大陆上" << endl;
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Hero& hero){
    out << "昵称:" << hero.GetNickName() << "\n";
    out << "等级:" << hero.GetLevel() << "\n";
    out << "最大生命:" << hero.GetMaxLife() << "\n";
    out << "当前生命:" << hero.GetCurrLife() ;
    return out;
}
void Hero::operation1()
{
}

//Warrior.h
//
// Created by 陈莹莹 on 2021/3/16.
//
#ifndef CHAPTER13_1_WARRIOR_H
#define CHAPTER13_1_WARRIOR_H
#include "Hero.h"
// 共有继承-体现了is a 关系
class Warrior : public Hero{
private:
    int m_PhysicalAttack;
public:
    Warrior();
    Warrior(const string& nickName, int phyAttack);
    void Move();  // 在派生类中实现派生类版本的move方法
    ~Warrior();
};
#endif //CHAPTER13_1_WARRIOR_H
//Warrior.cpp
//
// Created by 陈莹莹 on 2021/3/16.
//
#include "Warrior.h"
Warrior::Warrior() :Hero("默认构造",1,100,100)
{
}
Warrior::Warrior(const string& nickName, int phyAttack):Hero(nickName,1,100,100),m_PhysicalAttack(phyAttack)
{
}
void Warrior::Move()
{
    // m_NickName没办法过呀,不能访父类的私有属性,需要在将父类中私有成员改为受保护成员
    //cout << "战士《" << m_NickName << "》"<< "背着一大堆近战武器正在前进。。。"<< endl;
    cout << "战士《" << GetNickName() << "》"<< "背着一大堆近战武器正在前进。。。"<< endl;
}
Warrior::~Warrior()
{
}

有关基类,派生类构造

  1. 实例化派生类对象时,首先会创建基类对象(调用基类构造)
  2. 派生类构造应通过成员初始化列表将基类信息传递给基类构造
  3. 应该在派生类构造中初始化派生类新增的数据成员

派生类与基类之间特殊关系小结
1.派生类可以使用基类的非私有成员函数(public和protect)

2.基类指针可以在不进行显示类型转换的情况下指向派生类对象

Warrior warrior1("诸葛达摩", 10, 100, 100);
Hero& refHero = warrior1; // 基类引用指向派生类,
Hero* ptrHero = &warrior1; // 基类指针指向派生类对象
Warrior& warrior2 = (Warrior)refHero;  // 父类引用/指针需要强制转换成子类引用/指针(前提:父类指针指向子类对象)
//不可以将基类对象的地址赋给派生类引用和对象,即不能进行逆操作

3.可以将派生类对象赋值给基类对象,程序会使用隐式重载赋值运算符

Hero hero = warrior;
hero.move();   //调用父类方法

3.私有继承的例子

没讲完呀,暂且收一收好了

//main.cpp
#include <iostream>
#include "Teacher.h"
void TeacherTest(){
    Teacher teacher1(8000);
    // 名字设置没有写完
}
int main()
{
    TeacherTest();
    return 0;
}
//Teacher.h
//
// Created by 陈莹莹 on 2021/3/21.
//

#ifndef CHAPTER13_1_TEACHER_H
#define CHAPTER13_1_TEACHER_H
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
 * 用来演示私有继承的其中一种用法
 * 实现组合关系,只能组合一个属性不能组合两个属性
 * Teacher类中拥有string类型的成员name
 * */

class Teacher :private string{    // teacher 中拥有string类型的成员
private:
    double salary;                // 工资

public:
    Teacher();
    Teacher(int _salary) : salary(_salary){}
    double GetSalary(){return salary;}
    void SetSalary(double salary){this->salary = salary;}

    // 难点
    const string& GetName() const{
        /*
         * Teacher类是由string 类私有派生而来,所以,可以使用强制类型转换,将Teacher类转换成string类
         * 为了避免调用构造函数创建新的对象,所以强制转换成了string 的引用类型返回
         * 本方法返回一引用,指向调用本方法的Teacher 对象中继承而来的string对象
         * */
        return (const string&)*this;      //强转
    }
    //using string::length();   //将字符串方法声明为本类的公有方法
    /*返回当前教师类对象姓名的字符串长度*/
    int GetLenght(){
        return string::length();
    }
        
    ~Teacher();

    string nickName;             // 使用组合关系实现比较简单的has-a 关系

protected:

};
#endif //CHAPTER13_1_TEACHER_H

4. 继承和组合

一张脸由多个类组合而成,头发的不同总类从父类头发那里继承而来。

继承是is a 纵向关系–狗是哺乳动物,战士是英雄,橘猫是宠物–
组合是has a 横向关系–学生有书包,战士有武器,

继承是C++与C最重要的区别,虽然C++也可以用C语言的编程习惯。

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