sync.Once 源码解读

目录

数据结构

方法

注意点


数据结构

type Once struct {
	done uint32
	m    Mutex
}

done:标记是否已经执行

m:互斥锁

方法

func (o *Once) Do(f func()) {
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
		o.doSlow(f)
	}
}

func (o *Once) doSlow(f func()) {
	o.m.Lock()
	defer o.m.Unlock()
	if o.done == 0 { 
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		f()
	}
}

Do:采用双重检测方式保证方法只调用一次

注意点

  • LoadUint32 原子读,保证多个CPU同时访问同一内存地址时的正确性
  • doSlow 方法为什么不需要使用 LoadUint32  方法获取 done 值?原因是 lock 本身就是原子的,所以不需要  LoadUint32
  • 会出现两个线程同时满足了  atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 这个条件,为了防止重复调用,所以需要再判断 o.done == 0 
  • 加上 defer 是为了 保证方法先被执行 再改状态

  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
引用\[1\]和\[2\]提供了关于sync.Once的使用示例。sync.Once是Go语言中的一个同步原语,用于确保某个操作只执行一次。在示例中,sync.Once被用来保证onceBody函数只被执行一次。通过调用once.Do(onceBody),可以确保onceBody函数只会在第一次调用时执行,后续的调用都会被忽略。这在并发编程中非常有用,可以避免重复执行某个操作。 引用\[3\]提供了一个更具体的示例,展示了如何使用sync.Once来获取一个客户端对象。在这个示例中,getMyClient函数使用sync.Once来确保只有在第一次调用时才会创建一个新的MyClient对象,后续的调用都会返回同一个对象。 根据提供的代码片段,var UserSrvOnce sync.Once是一个sync.Once类型的变量声明。根据sync.Once的用途,可以推测UserSrvOnce可能是用来确保某个操作只执行一次的。具体的操作需要根据代码的上下文来确定。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Golang sync.Once详解](https://blog.csdn.net/neweastsun/article/details/127562284)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Golang sync.Once 简介与用法](https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/87622326)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值