问题:函数调用想要返回renderer场景
智能指针类型同样也可以作为函数的返回值。正确的写法类似:
vtkSmartPointerMyFunction()
{
vtkSmartPointer myObject= vtkSmartPointer::New();
return myObject;
}
调用时则是:
vtkSmartPointerMyImageData = MyFunction();
函数MyFunction()的返回值是通过拷贝的方式,将数据赋予调用的变量,因此该数据的引用计数保持不变,而且函数MyFunction里的myObject对象也不会删除
此函数目的是生成一个柱体添加进场景里并且将最后的场景renderer作为函数返回值返回;只需要修改函数返回值。
总结:
只能指针也可以作函数返回值
完整代码
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"
#include "vtkCylinderSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkBMPReader.h"
#include"vtkTexture.h"
#include"vtkLight.h"
#include"vtkCamera.h"
vtkSmartPointer<vtkRenderer> SolidFigureCreate(float height, float radius,