OpenGL代码十 抓取绘制的图形并保存为24位bmp图像

本文介绍如何使用OpenGL的glReadPixels函数从窗口中抓取绘制的图形,并将其保存为24位BMP图像。首先,创建一个1*1的dummy.bmp作为模板,然后将抓取的图像数据写入grab.bmp。这个方法适用于记录OpenGL渲染的静态画面,例如在天体旋转示例中应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章:
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
此代码对应教程入门十
使用glReadPixels读取窗口内显示的内容存储为24位bmp文件
首先要建立一个1*1的24位bmp图像文件存放在程序文件夹内,与.cpp放在一起
命名为dummy.bmp 和 grab.bmp,方便后续的读写操作
最后抓取下来的图像写入到grab.bmp中。抓取的是当前显示的buffer内的内容。

其中dummy.bmp文件直接打开电脑画图软件
点文件->属性
在这里插入图片描述
修改高度和宽度为1*1
在这里插入图片描述
保存到工程目录下即可,名字就写dummy.bmp就不用修改代码了。
grab.bmp也存储为1 * 1,都放在同一个文件夹下。

我把grab函数用在了天体旋转那一节的代码中,可以得到天体图,当然是静止的。


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#include <stdlib.h>

// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是12天
// 一年12个月,共是360天
static int day = 200; // day的变化:从0到359
#define WindowWidth   400
#define WindowHeight 400



/* 函数grab
* 抓取窗口中的像素
* 假设窗口宽度为WindowWidth,高度为WindowHeight
*/
#define BMP_Header_Length 54
void grab(void)
{
   
glReadBuffer(GL_FRONT);
	FILE*     pDummyFile;
	FILE*     pWritingFile;
	GLubyte* pPixelData;
	GLubyte   BMP_Header[BMP_Header_Length];
	GLint     i, j;
	GLint     PixelDataLength;

	// 计算像素数据的实际长度
	i = WindowWidth * 3;    // 得到每一行的像素数据长度
	while (i % 4 != 0)       // 补充数据,直到i是的倍数
		++i;                // 本来还有更快的算法,
						   // 但这里仅追求直观,对速度没有太高要求
	PixelDataLength = i * WindowHeight;

	// 分配内存和打开文件
	pPixelData = (GLubyte*)malloc(PixelDataLength);
	if (pPixelData == 0)
		exit(0)</
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