参考文章:
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html
此代码对应教程入门十
使用glReadPixels读取窗口内显示的内容存储为24位bmp文件
首先要建立一个1*1的24位bmp图像文件存放在程序文件夹内,与.cpp放在一起
命名为dummy.bmp 和 grab.bmp,方便后续的读写操作
最后抓取下来的图像写入到grab.bmp中。抓取的是当前显示的buffer内的内容。
其中dummy.bmp文件直接打开电脑画图软件
点文件->属性
修改高度和宽度为1*1
保存到工程目录下即可,名字就写dummy.bmp就不用修改代码了。
grab.bmp也存储为1 * 1,都放在同一个文件夹下。
我把grab函数用在了天体旋转那一节的代码中,可以得到天体图,当然是静止的。
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是12天
// 一年12个月,共是360天
static int day = 200; // day的变化:从0到359
#define WindowWidth 400
#define WindowHeight 400
/* 函数grab
* 抓取窗口中的像素
* 假设窗口宽度为WindowWidth,高度为WindowHeight
*/
#define BMP_Header_Length 54
void grab(void)
{
glReadBuffer(GL_FRONT);
FILE* pDummyFile;
FILE* pWritingFile;
GLubyte* pPixelData;
GLubyte BMP_Header[BMP_Header_Length];
GLint i, j;
GLint PixelDataLength;
// 计算像素数据的实际长度
i = WindowWidth * 3; // 得到每一行的像素数据长度
while (i % 4 != 0) // 补充数据,直到i是的倍数
++i; // 本来还有更快的算法,
// 但这里仅追求直观,对速度没有太高要求
PixelDataLength = i * WindowHeight;
// 分配内存和打开文件
pPixelData = (GLubyte*)malloc(PixelDataLength);
if (pPixelData == 0)
exit(0)</