前两天突发奇想,想把OpenGL生成的场景保存为图片格式(代替QQ截屏),于是在网上找了找,发现关于这方面的代码还是挺多的,但想让程序跑起来不是很容易,我总结了一下:把OpenGL的场景保存为图像,大致有两种思路:一、混合法,先用OpenGL中glReadPixel函数读取窗口每个像素的RGB值,存放在动态数组中,然后调用OpenCV或libjpeg等其他专用库来生成图像;二、第一步是相同的,第二步自己写函数来保存图像。第二种方法常常选择格式的bmp图像。
话不多说,上pp和code
前两天突发奇想,想把OpenGL生成的场景保存为图片格式(代替QQ截屏),于是在网上找了找,发现关于这方面的代码还是挺多的,但想让程序跑起来不是很容易,我总结了一下:把OpenGL的场景保存为图像,大致有两种思路:一、混合法,先用OpenGL中glReadPixel函数读取窗口每个像素的RGB值,存放在动态数组中,然后调用OpenCV或libjpeg等其他专用库来生成图像;二、第一步是相同的,第二步自己写函数来保存图像。第二种方法常常选择格式的bmp图像。
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