关于akka官方quickstart示例程序(scala)的记录

参考资料

  • https://doc.akka.io/libraries/akka-core/current/typed/actors.html#first-example

关于scala语法的注意事项

  • extends App是个语法糖,等同于直接在伴生对象中编写main 方法
  • 对象是通过apply方法创建的,也可以通过对象的名称单独创建(此时实际上会调用apply方法)
  • case class 样例类用于定义不可变类,可以用于模式匹配
  • trait类似接口但是可以包括抽象方法,具体方法,子类。带有sealed表示只能在定义它的同一个文件中被继承,常用于更加安全的模式匹配,例如如果消息类型为sealed trait,则actor可以安全接受多种消息

helloworld示例

代码的整体示意图如下

hello-world2.png

  1. HelloWorldMain创建ActorSystem,作为一个actorref指向HelloWorldMain actor。使用此引用向HelloWorldMain actor发送SayHello消息
  2. HelloWorldMain actor初始化Helloworld actor和HelloWorldBot,以及在收到SayHello消息后向HelloWorld actor发送Greet消息(其中带有HelloWorldBot的actorref)
  3. HelloWorld actor收到消息后向HelloWorldBot发送Greeted消息
  4. HelloWorldBot actor收到消息后greetingCounter计数增加,并向HelloWorld actor返回Greet消息。当greetingCounter超过max时暂停行为。

代码示例

//#imports
import akka.actor.typed.ActorRef
import akka.actor.typed.ActorSystem
import akka.actor.typed.Behavior
import akka.actor.typed.scaladsl.Behaviors

//#hello-world-actor
object HelloWorld {
  // 使用样例类定义消息类型
  final case class Greet(whom: String, replyTo: ActorRef[Greeted])
  final case class Greeted(whom: String, from: ActorRef[Greet])

  // Behaviors.receive函数接收一个函数作为参数,{}是为了容纳多行lambda表达式
  def apply(): Behavior[Greet] = Behaviors.receive { (context, message) =>
    context.log.info("Hello {}!", message.whom)
    message.replyTo ! Greeted(message.whom, context.self) // 向message.replyTo发送消息Greeted,其中context.self是自身的actorref
    Behaviors.same // 设置后续的消息处理逻辑不变
  }
}

//#hello-world-bot
object HelloWorldBot {
  def apply(max: Int): Behavior[HelloWorld.Greeted] = {
    bot(0, max)
  }
  private def bot(greetingCounter: Int, max: Int): Behavior[HelloWorld.Greeted] =
    Behaviors.receive { (context, message) =>
      val n = greetingCounter + 1
      context.log.info("Greeting {} for {}", n, message.whom)
      if (n == max) {
        Behaviors.stopped // 到达max次数后停止行为,避免无限循环
      } else {
        message.from ! HelloWorld.Greet(message.whom, context.self)
        bot(n, max)
      }
    }
}

//#hello-world-main
object HelloWorldMain {
  final case class SayHello(name: String)
    
  def apply(): Behavior[SayHello] =
    Behaviors.setup { context =>
      val greeter = context.spawn(HelloWorld(), "greeter") // 初始化HelloWorld
      Behaviors.receiveMessage { message => // 收到消息后创建HelloWorldBot
        val replyTo = context.spawn(HelloWorldBot(max = 3), message.name)
        greeter ! HelloWorld.Greet(message.name, replyTo)
        Behaviors.same
      }
    }

  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val system: ActorSystem[HelloWorldMain.SayHello] =
      ActorSystem(HelloWorldMain(), "hello")
    system ! HelloWorldMain.SayHello("World")
    Thread.sleep(3000)
    system.terminate()
  }
}

chatroom示例

代码的整体示意图如下

chat-room.png

  1. Main启动后,初始化chatRoom和Gabbler客户端。向ChatRoom发送GetSession消息(带有client actorref)
  2. chatRoom创建session actor,用来隔离会话
  3. chatRoom向client发送SessionGranted消息(带有session actorref)
  4. client(Gabbler)收到SessionGranted后向session actor发送PostMessage消息
  5. session 收到SessionGranted后向room发送PublishSessionMessage
  6. room返回NotifyClient给session
  7. 然后按照NotifyClient(带有MessagePosted)中的client actorref将MessagePosted转发给特定的client
  8. client收到MessagePosted之后完成并推出

整体的思路

  1. ChatRoom Actor:作为中央枢纽,负责管理所有的会话(Sessions)。每个连接到聊天室的客户端都会通过 GetSession 消息与 ChatRoom 交互,并获得一个专属的会话 Actor。
  2. Session Actor:每个客户端都有一个对应的 Session Actor,用于处理该客户端的消息收发、保持客户端状态等。
  3. client(Gabbler)Actor:模拟客户端行为,可以发送消息给 ChatRoom 或者其他客户端。
  4. 客户端间通信:通过 ChatRoom 转发消息来实现客户端间的通信。当一个客户端发送消息时,它实际上是将消息发送给了 ChatRoom,然后由 ChatRoom 将消息广播给所有其他在线的客户端。

代码示例

定义消息,这里实际上等同于定义actor之间的通信协议

  • RoomCommand,用来获取session
  • SessionEvent,用来管理session和发送message
  • SessionCommand,用来发送message和通知client
object ChatRoom {
  sealed trait RoomCommand
  final case class GetSession(screenName: String, replyTo: ActorRef[SessionEvent]) extends RoomCommand

  sealed trait SessionEvent
  final case class SessionGranted(handle: ActorRef[PostMessage]) extends SessionEvent
  final case class SessionDenied(reason: String) extends SessionEvent
  final case class MessagePosted(screenName: String, message: String) extends SessionEvent

  sealed trait SessionCommand
  final case class PostMessage(message: String) extends SessionCommand
  private final case class NotifyClient(message: MessagePosted) extends SessionCommand
}

ChatRoom actor部分

object ChatRoom {
    
  // PublishSessionMessage消息将包含的ChatRoom消息传播到所有连接的客户端
  private final case class PublishSessionMessage(screenName: String, message: String) extends RoomCommand

  def apply(): Behavior[RoomCommand] =
    chatRoom(List.empty)

  private def chatRoom(sessions: List[ActorRef[SessionCommand]]): Behavior[RoomCommand] =
    Behaviors.receive { (context, message) =>
      message match {
        // 如果收到GetSession,create a child actor for further interaction with the client
        case GetSession(screenName, client) =>
          val ses = context.spawn(
            session(context.self, screenName, client),
            name = URLEncoder.encode(screenName, StandardCharsets.UTF_8.name))
          client ! SessionGranted(ses)
          chatRoom(ses :: sessions) // ::用于将ses添加到sessions头。由于Akka 的行为是不可变的(每次更改状态都必须返回一个新的 behavior),所以通常通过 递归函数 + 参数携带状态 的方式来模拟“状态变化”
        
        // 如果接收到 PublishSessionMessage 就向所有的session发送notification,每个session都带有client内容。等于是申请chatroom允许发送
        case PublishSessionMessage(screenName, message) =>
          val notification = NotifyClient(MessagePosted(screenName, message))
          sessions.foreach(_ ! notification) // 将消息转发给session中的所有client
          Behaviors.same
      }
    }
	
  // 用于创建session actor,接受SessionCommand消息
  private def session(
	  room: ActorRef[PublishSessionMessage],
      screenName: String,
      client: ActorRef[SessionEvent]): Behavior[SessionCommand] =
    Behaviors.receiveMessage {
      // 向room中的所有其他用户发送消息
      case PostMessage(message) =>
        room ! PublishSessionMessage(screenName, message)
        Behaviors.same
        
      // room发布消息通知client
      case NotifyClient(message) =>
        client ! message
        Behaviors.same
    }
}

客户端部分

object Gabbler {
  import ChatRoom._

  def apply(): Behavior[SessionEvent] =
    Behaviors.setup { context =>
      Behaviors.receiveMessage {
        case SessionDenied(reason) =>
          context.log.info("cannot start chat room session: {}", reason)
          Behaviors.stopped
        case SessionGranted(handle) =>
          handle ! PostMessage("Hello World!")
          Behaviors.same
        case MessagePosted(screenName, message) =>
          context.log.info("message has been posted by '{}': {}", screenName, message)
          Behaviors.stopped
      }
    }

actorsystem入口

  • 这里使用了Behaviors.setup。Behaviors.setupBehaviors.receiveMessage 都是用于定义 Actor 行为的工厂方法,区别是Behaviors.setup 允许你在初始化阶段访问 ActorContext,而 Behaviors.receiveMessage 不直接提供对上下文的访问,专注于消息处理逻辑
  • Main Actor,对应于传统 Java 应用程序中的 main 方法
object Main {
  def apply(): Behavior[NotUsed] =
    Behaviors.setup { context =>
      val chatRoom = context.spawn(ChatRoom(), "chatroom")
      val gabblerRef = context.spawn(Gabbler(), "gabbler")
      context.watch(gabblerRef) //监控gabbler actor,如果gabbler 终止了,当前 Actor 将收到一个 Terminated(gabblerRef) 信号
      chatRoom ! ChatRoom.GetSession("ol’ Gabbler", gabblerRef)

      // 处理 Terminated 信号
      Behaviors.receiveSignal {
        case (_, Terminated(_)) =>
          Behaviors.stopped
      }
    }
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    ActorSystem(Main(), "ChatRoomDemo")
  }
}

运行结果如下,按照预期逻辑,目前只有一个client,并且发送消息收到响应后推出

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