JAVA设计模式—享元模式笔记

简单案例:商店图片展示
不同的商家采用不同的图片展示方式:页面展示、相簿展示或者图片轮播展示

1. 享元模式

1.1 基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

1.2 原理类图

说明:

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)  的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

1.3 内部状态和外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

1.4 享元模式实现案例

//商铺
public class Store {
    private String name;

    public Store(String name) {
        this.name = "<<<" + name + ">>>";
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = "<<<" + name + ">>>";
    }
}
//图片展示抽象类
public abstract class ShowImages {
    public abstract void show(Store store);
}
//实际图片展示类
public class CurrentShowImages extends ShowImages{
    private String type;//外部状态

    public CurrentShowImages(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void show(Store store/*内部状态*/) {
        System.out.println(store.getName() + "店铺通过『" + type + "』方式展示图片");
    }
}
//图片展示工厂类
public class ShowImagesFactory {
    //map 记录不同类型的 CurrentShowImages
    private HashMap<String, CurrentShowImages> map = new HashMap<>();

    //根据类型获取对应的ShowImages实例
    public ShowImages getCurrentShowImages (String type) {
        //如果 map 中没有对应类型的实例,就新建立一个放到 map 中
        if (!map.containsKey(type)) {
            map.put(type, new CurrentShowImages(type));
        }
        return (ShowImages)map.get(type);
    }

    //获取 map 中 CurrentShowImages 实例的数量
    public int getCount() {
        return map.size();
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShowImagesFactory factory = new ShowImagesFactory();
        ShowImages showImages1 = factory.getCurrentShowImages("网页");
        showImages1.show(new Store("小明旺铺"));

        ShowImages showImages2 = factory.getCurrentShowImages("相簿");
        showImages2.show(new Store("小红老字号") );

        ShowImages showImages3 = factory.getCurrentShowImages("相簿");
        showImages3.show(new Store("瑞福祥"));

        ShowImages showImages4 = factory.getCurrentShowImages("图片轮播");
        showImages4.show(new Store("怀旧小屋"));

        ShowImages showImages5 = factory.getCurrentShowImages("相簿");
        showImages5.show(new Store("MM吉他社"));

        System.out.println("map 中实例数量 = " + factory.getCount());
    }
}

1.5 享元模式分析

  1. 享元模式可以这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池

 

 

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