ProGrade Digital宣布推出SDXC UHS-II V90存储卡

V90是数据密集型6K、4K、动态JPEG、高比特率MPEG-4视频采集的关键
 
此外,公司还宣布CFast & SD格式的USB 3.1, Gen.2双槽读卡器已开始发货
 
拉斯维加斯--(美国商业资讯)--美国广播电视展(NAB)—ProGrade Digital是一家以提供最优质专业级数字存储卡和工作流程解决方案为使命的公司,其宣布推出V90高端数字存储卡系列,该系列存储卡性能大幅提升,连续读取速度高达250MB/s,连续写入速度高达200MB/s。ProGrade Digital SDXC UHS-II U3 Class 10 V90存储卡为高端数码单反相机、无反相机、摄像机和数字电影机提供最佳性能,因为这些产品产生难以置信的大量数据流并需要更大容量的存储卡。更高的性能可确保在数据密集型处理过程中提高采集速度,配合松下GH5S、松下AU-EVA1、佳能Cinema EOS系列和佳能EOS 5D Mark IV使用时效果最为明显。64GB、128GB和256GB容量的ProGrade Digital SDXC UHS-II V90存储卡将于5月初面市。
 
 
公司还宣布ProGrade Digital CFast & SD格式的USB 3.1, Gen.2双槽读卡器现已开始发货,售价为79.99 美元。可通过B&H Photo及Video网站购买ProGrade Digital存储卡、读卡器和工作流程解决方案。
 
ProGrade Digital创始人兼首席执行官Wes Brewer表示:“如今的创意先锋们正创建数量远超以往的海量视频。当今市场上的6K、4K、全高清和各种帧率(fps)的高端专业摄像头产品均提供一系列录制选项。然而,在这些产品中,很多产品均需要存储卡具备远超以往的卓越写入速度性能。因此,为满足这些需求,公司将SDXC系列产品的性能提升至全新的高度,视频速度性能达到V90等级。鉴于我们的ProGrade Digital SDXC核心存储卡产品提供物超所值的V60视频速度等级,因此,全新的V90系列产品将使ProGrade Digital能够提供一种适合于当今市场上所有SD视频应用的解决方案。”
 
ProGrade Digital SDXC UHS-II U3 Class 10 V90存储卡具备以下特点:
 

经验证的高性能读写速度:连续读取速度高达250MB/s,连续写入速度高达200MB/s

经测试和认证性能达到视频(V90)等级,最低连续记录速率为90MB/s

特别推荐与松下GH5S、松下AU-EVA1、佳能Cinema EOS系列和佳能Canon EOS 5D Mark IV配套使用

经过优化,适用于6K、4K、UHD、全高清、动态JPEG和最高比特率MPEG-4编解码器

经过严格的全卡测试,对关键元件和制造数据进行了序列化跟踪,实现最高质量控制

精确到单个存储芯片的元件级测试,以达到最优质量

64GB、128GB、256GB专业级容量

包装:塑料存储卡盒

三年保修


存储卡格式
速度
容量
定价 SDXC UHS-II U3 Class 10 V90存储卡
250MB/s读取速度;
200MB/s写入速度
64GB、128GB、256GB
99.99美元、189.99美元、379.99美元

ProGrade Digital创始人均是可移动存储和数字摄影行业的资深人士,拥有十分丰富的经验。每位创始人均曾在Lexar和SanDisk等领先公司效力,在数字存储产品的设计、研发和生产方面拥有丰富的专业知识,而且与主要制造和供应链合作伙伴保持着良好的长期关系。公司仅专注于面向专业成像市场的存储卡、读卡器和工作流软件的研发。其旗舰产品ProGrade Digital CFast 2.0 和ProGrade Digital SDXC UHS-II经过优化,配合佳能、尼康、松下、索尼和Blackmagic等厂商的高端数码单反相机、无反相机、摄像机和数字电影机使用时,可实现最佳性能。ProGrade存储卡扩展了世界各地电影和摄影专业人士的创意视界。
 
 
关于ProGrade Digital, Inc.
 
ProGrade Digital仅专注于设计和销售数字存储卡、读卡器和成像专业人员所需的工作流程软件。其旗舰产品包括各种容量的ProGrade Digital CFast 2.0和ProGrade Digital SDXC UHS-II,这些经过优化的存储卡配合佳能、尼康、松下、索尼和Blackmagic等厂商的高端数码单反相机、无反相机、摄像机和数字电影机使用时,可实现最佳性能。ProGrade Digital存储卡扩展了世界各地电影和摄影专业人士的创意视界。
 


### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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