Java设计模式 - 策略模式

1. 定义

定义了一系列算法族,分别被封装起来,可以相互替换,该模式使得算法的变化独立于客户对其的使用。

2. 角色

  • Context:环境类,调用算法的用户
  • Strategy:抽象策略类。
  • ConcreteStrategy:具体策略类,每个类封装的算法有所不同。

3. 特点

  • 优点:算法的选择交由用户决定,增加了系统的灵活性。
  • 缺点:用户需要知道所有算法的不同点以便选择合适的算法,增加了用户使用的难度。

4. 示例

Strategy:

public interface Strategy {

    public void algorithm();
}

具体策略类:

// ConcreteStrategyA
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("this is strategy A");
    }
}


// ConcreteStrategyB
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("this is strategy B");
    }
}

Context:

public class Context {

    Strategy strategy;

    public void algorithm() {
        strategy.algorithm();
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
}

测试类:

public class TestStrategy {

    public static void main(String[] args) {

        Context context = new Context();
        Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
        Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();

        context.setStrategy(strategyA);
        context.algorithm();
        System.out.println("-------------------");
        context.setStrategy(strategyB);
        context.algorithm();
    }
}


// 输出
// this is strategy A
// -------------------
// this is strategy B

 

参考:

1. 《Head First 设计模式》

2. 《图说设计模式》https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/strategy.html

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