“圆球池塘”——动态交互作品

一、灵感与背景

       在看完了《代码本色》这本书后,对其中描述的物理引擎box2d非常感兴趣。box2d有各种平台的移植版,包括c++,JavaScript,Python等等,作为一个优秀的开源引擎,被用于无数项目,尤其是一些成功的游戏,比如备受赞誉的益智游 戏“蜡笔物理学”,以及能在手机和平板上运行的“愤怒的小鸟”。 所以这次实验想借助box2d这个物理引擎创造一个有物理效果,包括重力弹力摩擦力,以及可以通过鼠标交互的小系统。

       之后通过提前预制好一些配色方案,之后进行球体的形状生成以及box2d的物理生成,做出了这个小系统。

 

二、演示效果

       实现效果:通过预设值生成不同颜色的球体,球体具有重力弹力以及摩擦力的效果,鼠标可以进行交互,分别是拖拽球体,长按生成新的球体,同时可以与窗口进行互动(摇晃窗口内部效果会进行重置),核心是利用物理引擎box2d来实现的。

 1. 初始化的效果

2.鼠标拖拽生成的球体

3.鼠标长按生成新的球体

 

 

4.进行窗口拖动

 

三、交互系统

1.鼠标点击并拖拽时:

设定鼠标点击事件,分为鼠标按下时的操作,鼠标拖动时的操作以及鼠标停下时的操作。

Touchstart: 这里还对双击属性做了判定,如果这个过程持续的时间比250小,就判定为双击,进行重置reset(),如果不是就进行touchmove的方法调用。

function onDocumentTouchStart( event ) {
	if( event.touches.length == 1 ) {
		event.preventDefault();
		var now = new Date().getTime();
		if ( now - timeOfLastTouch  < 250 ) {

			reset();
			return;
		}
		timeOfLastTouch = now
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