CocosCreator 物理引擎-关节

本文介绍了CocosCreator 2.4.2版本中的物理引擎关节,包括mousejoint(鼠标关节)、distanceJoint(距离关节)、motorjoint、prismaticJoint(位移关节)、revoluteJoint(旋转关节)、ropeJoint(绳子关节)、weldJoint(焊接关节)和wheeljoint(轮子关节)。详细解释了各种关节的功能、参数和应用场景,如鼠标关节通常用于测试环境,距离关节保持固定距离,马达关节控制相对运动,位移关节限制单向移动,旋转关节约束旋转角度,绳子关节限制最大距离,焊接关节牢固连接刚体,轮子关节适用于机动车设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本2.4.2

参考:

cocos物理系统

 

 

mousejoint 鼠标关节

cocos文档定义:

鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。

鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标事件,并且在触摸移动事件中移动选中的刚体。

注意:一般鼠标关节只在测试环境中使用

 

说明:

任意cc.Node上添加鼠标关节,设置mouseRegion为Canvas,弹力和阻尼都为1

Mouse Region:鼠标注册节点

Frequency:弹力,表示拉扯物体的力度,值越大,弹力越大。就像一个橡皮筋绑在球上,你拉橡皮筋,力越大,球动得越快。

Damping Ratio:阻尼,表示拉扯物体后,物体受到的阻力。 好比1是在空气中用橡皮筋拉球,10就是在水里面用橡皮筋拉球,阻尼越大,球动的越慢。

 

 

 

 

distanceJoint 距离关节

cocos文档定义: 

距离关节通过一个固定的长度来约束关节链接的两个刚体。你可以将它想象成一个无质量,坚固的木棍。

 

说明:

两个刚体只能绕着各自的节点旋转,两个节点间的距离保持不变。

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