谁强谁弱?
首先看谁的武器厉害。
然后看谁的宠物(狗子)厉害。
最后看谁的装备(防具)厉害。
由此诞生三个养成对象:武器、狗子、防具。
每个对象都有自己的获取途径,获得心仪的对象后,
接下来的养成方式就是收集钞票/金币、图纸、模组、模块、技能等养成资源来提升养成对象,
每种资源也有自己的获取途径,
而每种途径都有自己的参与条件。
比如正常情况下,如果钞票是通过刷主线和支线等途径来获取,那么这些途径的参与条件就是你必须有足够的体力
。体力是每分钟恢复1点,消耗数量根据具体玩法来定,主线和支线每次消耗10点,营地清理僵尸每次消耗15点。
如果这个途径是某个活动,那么参与这个活动的条件就是活动币
,体力
就属于活动币
。
更准确的说法是,途径与途径币。有了途径币
就可以参与某个途径,通过这个途径获取养成对象和养成对象所需的资源。
简而言之,【途径与途径币】获取【养成对象】和【养成资源】,玩家一直在做的事就是收集【途径币】、【养成对象】、【养成资源】。
游戏的主题就是养成,养成的核心就是收集。拿武器这个对象来说,养成养的对象就是武器的部件+模组+框架。你一直在收集的就是钞票
、图纸
、零件
、模组
、模块
,只要这些资源数量够了就能提升。
回到开头的问题:谁强谁弱?言外之意就是有哪些途径可以增强实力,这个游戏目前有这些途径可以增强实力,【武器】、【宠物】、【防具】,其中【武器】是核心,其它两项都是围绕它进行的,毕竟游戏早先版本是没有宠物和防具玩法的。那么,好武器的获取途径?以及提升武器的资源的获取途径?回答了所有途径的这些问题你就强了。
武器
火力值
武器强弱判定的标准为[火力值]的大小,火力值越大则越强。
火力值是玩家强弱标准的主要指标,火力值是综合武器的6大属性值计算出的一个数值。
武器的 [火力值
] 提升来源源于武器的 [伤害
]、[射速
]、[准镜放大倍数
]、[稳定性
]、[换弹时间
]、[弹匣子弹数
] 6个属性的提升。
武器的火力值
的提升途径是提升武器的6个属性
,6个属性
的主要提升途径是提升武器的8个部件
、18个模组
、相应武器类型的框架
。
另外,有些宠物
和装备
也能提升武器的属性
。
提升部件
等级消耗钞票
/金币
,
提升模组
等级消耗模组
+零件
,
提升框架
等级消耗相应武器类型的模块
。
武器类型
武器分为7大类型:
- 步枪
- 冲锋枪
- 散弹枪
- 手枪
- 狙击枪
- 机枪
- 特殊武器
其中第1到第4项为[标准版]武器,第5项的狙击枪用于[狙击]地图的玩法中,第6项的机枪用于[防守]地图玩法中,第7项的特殊武器用于[资料片]玩法中。[狙击]、[防守]、[资料片]玩法为非标准版玩法。
武器属性
所有射击武器都具有以下属性:
- 伤害
- 射速
- 准镜放大倍数
- 稳定性
- 换弹时间
- 弹匣子弹数
启用准镜模式射击时,[准镜放大倍数]越大,可放大的距离越远,就像狙击枪一样。
在连续射击时,[稳定性]数值越高,准星越不会晃动;数值过低,则只有点射才能保证准星的准确性。
武器部件
所有枪支武器都具有以下部件:
- 枪身
- 枪口
- 准镜
- 子弹
- 枪托
- 弹匣
武器的各项部件是可以升级的,部件升级需要消耗[钞票],或者消耗[金币]
。
[钞票]升级部件会出现[等待时间]
,而[金币]可以[立即升级],不需要等待。
武器部件升级到6级后,继续提升部件的方式叫做[改造],[改造]需要消耗[粗糙的图纸]+[钞票],改造完成后,部件即为[满级]状态。此时,继续提升部件的方式有[武器模组]、[武器框架]。
并不是所有武器的所有部件都有[武器模组],比如[模组槽位总数:0],这意味着这个武器在武器部件满级后无法继续提升。
各部件等级提升可以提升的属性:
- [枪身]:[伤害]、[射速]、[稳定性]
- [枪口]:[伤害]、[射速]。
- [准镜]:[射速]、[准镜放大倍数]
- [子弹]:[伤害]
- [枪托]:[稳定性]、[换弹时间]
- [弹匣]:[弹匣子弹数]
武器模组
模组是对部件的进一步细分,每个部件都细分了3个模组,共计18个。
可以对模组进行升级。
升级模组需要消耗[模组]+[零件]
模组的品质分为[低级]、[中级]、[高级]。
1~5级为[低级]模组,
6~10级为[中级]模组,
11级以上为[高级]模组。
3个同等级,同部位的模组可合成1个更高等级的模组。
提升装备模组的总等级,可以解锁并升级模组技能。
各部件进一步各细分为3个模组:
- [枪身]:[复进簧]、[撞针]、[膛室]
- [枪口]:[散热器]、[稳固螺帽]、[枪管]
- [准镜]:[测距仪]、[防雾目镜]、[校正管]
- [子弹]:[弹头]、[火药]、[弹壳]
- [枪托]:[伸缩杆]、[减震板]、[减重枪托]
- [弹匣]:[弹匣壳]、[供弹弹簧]、[弹匣盖板]
(低级模组)升级模组可以提升的属性:
- [复进簧]:[伤害]百分比、[格斗值]百分比
- [撞针]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
- [膛室]:[射速]数值、[格斗值]百分比
- [散热器]:[射速]数值、[格斗值]百分比
- [稳固螺帽]:[特殊僵尸伤害]百分比、[格斗值]百分比
- [枪管]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
- [测距仪]:[射速]百分比、[格斗值]百分比
- [防雾目镜]:[射速]数值、[格斗值]百分比
- [校正管]:[准镜放大倍数]数值、[格斗值]百分比
- [弹头] :[伤害]数值、[格斗值]百分比
- [火药]:[躯干伤害]百分比、[格斗值]百分比
- [弹壳]:[头部伤害]百分比、[格斗值]百分比
- [伸缩杆]:[伤害]百分比、[格斗值]百分比
- [减震板]:[射速]数值、[格斗值]百分比
- [减重枪托]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
- [弹匣壳]:[换弹时间]数值、[格斗值]百分比
- [供弹弹簧]:[总子弹]百分比、[格斗值]百分比
- [弹匣盖板]:[弹匣子弹数]数值、[格斗值]百分比
模组技能
序号 | 名称 | 效果描述 | 升级预览(Lv.1-Lv.2-Lv.3-Lv.4-Lv.5) | 武器:解锁条件 |
---|---|---|---|---|
1 | 血之狂怒 | 血量低于最大生命值20%时, 伤害提高10% | 低于比例:20%-25%-30%-40%-60% 伤害提高:10%-20%-30%-50%-90% | 步枪AK-47:模组总等级50 手枪DE:模组总等级110 |
2 | 蓄势待发 | 完美一击后,伤害提高6%,持续2秒 | 伤害提高:6%-14%-22%-38%-70% 持续时间:2 - 2.4 - 2.8 - 3.6 - 5.2 | 步枪SCAR:模组总等级130 步枪HK416:模组总等级150 步枪:SCAR 步枪:HK416 冲锋枪MX4:模组总等级140 手枪P99:模组总等级150 狙击枪KAR98K:模组总等级50 |
3 | 伤害专注 | 使用准镜时,伤害提高5% | 伤害提高:5%-15%-25%-45%-85% | 步枪SCAR:模组总等级150 冲锋枪VECTOR:模组总等级150 狙击枪MSR:模组总等级150 |
4 | 迅捷射击 | 换单后,伤害提高10%,持续2秒 | 伤害提高:10%-20%-30%-50%-90% 持续时间: 2 - 2.5 - 3 - 4 - 6 | 步枪M4A1:模组总等级50 冲锋枪VECTOR:模组总等级130 |
5 | 远程攻击 | 距离越远,伤害越高,最高提升10% | 伤害提高:10%-19%-28%-46%-82% | 步枪HCG3:模组总等级70 狙击枪SVD:模组总等级50 |
6 | 迅捷如风 | 完美一击后,射速提高5%,持续2秒 | 射速提高:5%-11%-17%-29%-53% 持续时间: 2 - 2.6 - 3.2 - 4.4 - 6.8 | 步枪FAMAS:模组总等级70 步枪G36:模组总等级120 步枪HK416:模组总等级170 冲锋枪P90:模组总等级60 |
7 | 连击掌控 | 五连击后,为当前弹匣增加3发子弹 | 子弹数:3 - 5 - 7 - 11 - 19 | 步枪TAR21:模组总等级110 |
8 | 支援速射 | 如果装备了2把相同类型的武器, 主副武器射速提高8% | 射速提高:8%-12%-16%-24%-40% | 步枪TAR21:模组总等级130 |
9 | 嗜血 | 每次击败10个僵尸,恢复3点生命值 | 数量:10 - 9 - 9 - 8 - 6 恢复血量:3 - 4 - 5 - 7 - 11 | 步枪SG550:模组总等级70 步枪ARX160:模组总等级180 |
10 | 支援猛击 | 如果装备了2把相同类型的武器, 主副武器伤害提高8% | 伤害提高:8%-12%-24%-40% | 枪G36:模组总等级140 |
11 | 血之怒吼 | 血量低于最大生命值20%时, 射速提高10% | 低于比例:20%-25%-30%-40%-60% 射速提高:10%-20%-30%-50%-90% | 步枪AUG:模组总等级120 手枪GLOCK17:模组总等级60 |
12 | 荷枪实弹 | 每次射击将消耗2发子弹, 造成伤害提升100% | 伤害提高:100%-115%-130%-160%-220% | 步枪AUG:模组总等级140 散弹枪DP12:模组总等级190 散弹枪M1216:模组总等级180 |
13 | 火焰射击 | 子弹有10%概率使僵尸着火, 造成持续伤害 | 概率:10%-20%-30%-50%-90% | 枪GROZA:模组总等级120 |
14 | 火焰掌控 | 对着着火状态的僵尸, 伤害提高10% | 伤害提高:10%-30%-50%-90%-170% | 步枪GROZA:模组总等级140 |
15 | 毒液射击 | 子弹有10%概率使僵尸中毒, 造成持续伤害 | 概率:10%-20%-30%-50%-90% | 步枪MPT76:模组总等级130 |
16 | 毒液掌控 | 对着中毒状态的僵尸, 伤害提高12% | 伤害提高:12%-34%-56%-100%-188% | 步枪MPT76:模组总等级150 |
17 | 远遁 | 格斗场中,换点后, 伤害提高40%,持续4秒 | 伤害提高:40%-60%-80%-120%-200% 持续时间:4-5-6-8-12 | 步枪HK416:模组总等级180 步枪ARX160:模组总等级200 手枪CZ75:模组总等级130 |
18 | 变异精华 | 每击败一个特殊僵尸, 本局游戏伤害提高6% | 伤害提高:6%-8%-10%-14%-22% | 步枪F2000:模组总等级150 |
19 | 无处可逃 | 僵尸移动速度越高,造成伤害越高, 最高提升20% | 伤害提高:20%-30%-40%-60%-100% | 步枪F2000:模组总等级170 |
20 | 击败加成 | 格斗场中,击败僵尸积分提高20% | 积分提高:20%-30%-40%-60%-100% | 步枪F2000:模组总等级180 散弹枪M870:模组总等级140 狙击枪MSR:模组总等级180 |
21 | 完美一击加成 | 格斗场中,完美一击积分提高20% | 积分提高:20%-30%-40%-60%-100% | 步枪ARX160:模组总等级220 冲锋枪MX4:模组总等级170 狙击枪AWP:模组总等级130 |
22 | 弹无虚发 | 如果连续30发子弹都击中同一目标, 伤害提高10%,持续8秒, 重复触发可叠加时间 | 子弹数:30-27-24-18-6 伤害提高:10%-15%-20%-30%-50% 持续时间:8-9-10-12-16 | 步枪MDR:模组总等级180 |
23 | 无休打击 | 每过60秒,该武器伤害永久提高25%, 最多叠加3层 | 伤害提高:25%-30%-50%-65%-110% | 步枪MDR:模组总等级205 |
24 | 巨人猎手 | 目标体积越大,伤害越高, 最高提升200% | 伤害提高:200%-250%-300%-400%-600% | 步枪MDR:模组总等级230 |
25 | 支援补给 | 如果装备了2把相同类型的武器, 主副武器弹匣增加20发子弹 | 子弹数:20-30-40-60-100 | 步枪QBZ191:模组总等级180 |
26 | 支援速射 | 如果装备了2把相同类型的武器, 主副武器射速提高20% | 射速提高:20%-25%-30%-40%-60% | 步枪QBZ191:模组总等级205 |
27 | 支援猛击 | 如果装备了2把相同类型的武器, 主副武器伤害提高40% | 伤害提高:40%-45%-55%-65%-90% | 步枪QBZ191:模组总等级230 |
28 | 麻痹射击 | 子弹有15%概率使僵尸麻痹, 持续2秒无法行动 | 概率:15%-25%-35%-55%-95% 持续时间:2-2.5-3-4-6 | 冲锋枪PP2000:模组总等级110 |
29 | 麻痹掌控 | 对麻痹状态的僵尸,伤害提高15% | 伤害提高:15%-40%-65%-115%-215% | 冲锋枪PP2000:模组总等级130 |
30 | 重生祝福 | 格斗场中,复活后,伤害提高6%,持续2秒 | 伤害提高:6-14-22-38-70% 持续时间:2-3-4-6-10 | 散弹枪SPAS12:模组总等级60 |
31 | 近身搏斗 | 距离越近,伤害越高,最高提升7% | 伤害提高:7%-15%-23%-39%-71% | 散弹枪M870:模组总等级120 散弹枪DP12:模组总等级180 |
32 | 自动弹匣 | 每6秒会有1发子弹进入弹匣 (不超过弹匣容量) | 间隔时间:6-5-5-4-2 子弹数:1-4-4-2-3 | 散弹枪DP12:模组总等级160 狙击枪M24:模组总等级50 |
33 | 变异补给 | 每击杀一个特殊僵尸, 立即恢复弹匣中3发子弹 | 子弹数:3-5-7-11-19 | 散弹枪M1216:模组总等级160 |
34 | 弹道收束 | 使用准镜时, 霰弹发射方向将向枪口方向汇聚, 子弹距离不再衰减,伤害增加10%, 技能等级越高,汇聚程度越高 | 伤害提高:10%-25%-40%-70%-130% | 散弹枪M1216:模组总等级200 |
35 | 连击精通 | 十连击后,为当前弹匣增加5发子弹 | 子弹数:5-8-11-17-29 | 手枪DE:模组总等级130 |
36 | 射速专注 | 使用准镜时,射速提高5% | 射速提高:5%-15%-25%-45%-85% | 手枪P99:模组总等级:130 狙击枪MSR:模组总等级170 |
37 | 破釜沉舟 | 弹匣中最后一发子弹,伤害提升200% | 伤害提高:200%-300%-400%-600%-1000% | 手枪CZ75:模组总等级160 |
38 | 穿刺射击 | 子弹会穿透僵尸,对后方僵尸造成30%伤害 | 伤害比例:30%-50%-70%-110%-190% | 狙击枪AWP:模组总等级110 |
武器框架
[武器框架]的升级需要消耗对应武器的[模块],比如升级手枪的[武器框架]需要[手枪模块]来解锁。
武器任意部位图纸改造后(满级),可以出现武器框架
解锁按钮,解锁需要消耗对应的框架模块
道具。
武器框架绑定该武器,无法像模组
那样可拆卸,最高为50级。
升级该框架等级,可提升该武器的格斗值
,解锁框架技能
,升级框架等级消耗对应的框架模块+钞票
。
关于框架技能
:
- 步枪,冲锋枪,散弹枪,手枪,狙击枪的
武器框架
,分别在1/10/20/30/40/50级时,解锁框架技能
,50级将解锁1个技能,其余等级解锁2个技能,可选择其中一个在战斗中生效。([框架等级]解锁的技能:1-普通技能/10-弹头技能/20-补给技能/30-辅助技能/40-增伤技能/50-格斗值加成技能) - 特殊武器的武器框架,分别在1/15/30/40/50级时,解锁框架技能,50级将解锁1个技能,其余等级解锁2个技能,可选择其中一个在战斗中生效。
- 框架技能分4种品质,分别为
绿/蓝/橙/红
,刷出的概率分别为42%/50%/7%/1%
。 - 对于不满意的技能,可进行置换,锁住的技能不会被置换,锁住的技能越多,置换消耗的金币和框架模块道具越多。
- 每个技能位置都有对应的技能池,比如框架10级解锁的技能,会改变子弹属性。
- 每日首次置换技能,消耗的框架模块有优惠,原价不足300个框架模块的,消耗变为0(金币消耗不减免,所有武器共用1次优惠机会)
- 置换技能80次以内,必包含红色技能,所有武器单独计算保底。
框架技能
序号 | 名称 | 品质 | 描述 | 类型 |
---|---|---|---|---|
1 | 爆炸弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹变为爆炸弹,击杀僵尸产生爆炸效果, 对周围5米范围内的僵尸, 造成死亡僵尸血量?/15%/30%/60%的伤害 | 弹头技能 |
2 | 燃烧弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹变为燃烧弹,额外造成00/20%/00/80%的伤害 | 弹头技能 |
3 | 冰冷弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹变为冰弹, 被击中时有15%/80%概率冰冻普通僵尸, 最多同时冰冻3/12个 | 弹头技能 |
4 | 穿甲弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹变为穿甲弹,对后方僵尸造成60%/100%/200%的伤害 | 弹头技能 |
5 | 淬毒弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹变为毒弹,额外造成15%/40%/80%的伤害 | 弹头技能 |
6 | 电弧弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 子弹有80%概率使僵尸麻痹, 持续10秒无法行动,最多同时麻痹12个 | 弹头技能 |
7 | 多发弹头 | 绿/蓝/橙/红 | 每次射击将多消耗1发子弹,造成伤害增加100% | 弹头技能 |
8 | 槽化枪管 | 绿/蓝/橙/红 | 伤害增加20%/25%/40%,但射速降低10% | 枪管技能 |
9 | 合金枪管 | 绿/蓝/橙/红 | 金属穿透增加20%/30%/40%/80% | 枪管技能 |
10 | 枪膛修正 | 绿/蓝/橙/红 | 伤害增加20%/28%/ 40%,但弹匣容量降低10%/8%/5% | 枪管技能 |
11 | 螺旋膛线 | 绿/蓝/橙/红 | 稳定性增加20%/30%,后坐力降低10%/20% | 枪管技能 |
12 | 附加弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 该武器击杀普通僵尸, 自动从备用弹匣中放入2/4/8颗子弹 (可超过弹匣上限) | 补给技能 |
13 | 备用弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 该武器换弹时, 可额外为另一把武器装填 2 / 3 / 6 / ? 颗子弹 (可超过弹匣上限) | 补给技能 |
14 | 精准弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 连续7/5/3/3发子弹未命中后, 自动从备用弹匣中放入3/4/5/10颗子弹 | 补给技能 |
15 | 伙伴弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 自己的宠物击杀僵尸后, 自动从备用弹匣中放入6/10颗子弹(可超过弹匣上限) | 补给技能 |
16 | 强力弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 该武器击杀特殊僵尸, 自动从备用弹匣中放入10/12/15/20颗子弹 (可超过弹匣上限) | 补给技能 |
17 | 勇士弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 自身受到伤害时会从备用弹匣中放入10/30/60颗子弹, 每20/12/5秒触发一次(可超过弹匣上限) | 补给技能 |
18 | 猎手弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 自由移动模式下,每次闪避, 从备用弹匣中放入3/5颗子弹(可超过弹匣上限) | 补给技能 |
19 | 自动弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 武器收起10秒后,自动装填完毕弹匣 | 补给技能 |
20 | 狂热弹匣 | 绿/蓝/橙/红 | 使用战斗道具后, 可从备用弹匣中放入80颗子弹 (可超过弹匣上限) | 补给技能 |
21 | 弹药经济 | 绿/蓝/橙/红 | 另一把武器弹药消耗完毕后, 该武器弹药会以10%/15%的比例转化, 为另一把武器提供弹药 (不同类型的武器折算比例降低) | 补给技能 |
22 | 轻型框架强化 | 绿/蓝/橙/红 | 每5000格斗值,战斗中的所有伤害效果增加10%/15%/20%/30% | 格斗值加成技能 |
23 | 中型框架强化 | 绿/蓝/橙/红 | 每10000格斗值, 战斗中的所有伤害效果增加20%/35%/70% | 格斗值加成技能 |
24 | 增伤准镜 | 绿/蓝/橙/红 | 瞄准时,完美一击伤害增加150% | 准镜技能 |
25 | 精准专注 | 绿/蓝/橙/红 | 完美一击伤害增加5%/橙 | 增伤技能 |
26 | 伤害专注 | 绿/蓝/橙/红 | 伤害增加15%/30% | 增伤技能 |
27 | 变异压制 | 绿/蓝/橙/红 | 特殊僵尸伤害增加5%8%/20%/35% | 增伤技能 |
28 | 普通压制 | 绿/蓝/橙/红 | 普通僵尸伤害增加5%/9% | 增伤技能 |
29 | 战术压制 | 绿/蓝/橙/红 | 被击中的目标,对自己的伤害降低20%/25%/30%/60%, 持续5/6/9/15秒,该效果15秒触发一次 | 增伤技能 |
30 | 切勿靠近 | 绿/蓝/橙/红 | 自身16/20/50米范围内有对手玩家存在时, 降低对手25%/40%/80%武器的伤害 (无论是否使用武器,该技能均生效) | - |
31 | 聚焦狂怒 | 绿/蓝/橙/红 | 战斗中只有1个敌方单位存在时,该武器增加80%/240%伤害 | - |
32 | 伙伴医疗 | 绿/蓝/橙/红 | 击杀攻击自己宠物的僵尸, 为宠物恢复30%/35%百分比的血量, 每场战斗最多生效2/4次 | - |
33 | 护甲削弱 | 绿/蓝/橙/红 | 被击中的目标, 受到的所有伤害增加30%/50%/80%/150%, 持续2/3/4/8秒(重复触发不叠加) | - |
34 | 狂乱机匣 | 绿/蓝/橙/红 | 连续射击可提高武器射速,最高增加10% | - |
35 | 高空防御 | 绿/蓝/橙/红 | 对飞行物体(毒球,燃气罐,在空中的僵尸), 增加200%伤害 | - |
36 | 深陷重围 | 绿/蓝/橙/红 | 自身6米范围内,僵尸数量越多,武器伤害越高, 每个僵尸增加24%/60%伤害,最高增加120%/300% | |
37 | 烈焰爆发 | 绿/蓝/橙/红 | 当前场景中,着火状态的僵尸越多,该武器伤害越高, 每个僵尸增加20%/40%/50%伤害,最高增加90%/240%/450% | 辅助技能 |
38 | 口径强化 | 绿/蓝/橙/红 | 邪兽伤害增加40% | |
39 | 集体行动 | 绿/蓝/橙/红 | 战斗中有其他我方玩家存在时,该武器增加220%伤害 | |
40 | 电弧传导 | 绿/蓝/橙/红 | 击杀麻痹住的普通僵尸, 有20%/35%/50%概率对周围4/6/10米范围内 的僵尸造成麻痹效果,持续4/5/6秒 | |
41 | 烈焰传导 | 绿/蓝/橙/红 | 击杀着火状态的普通僵尸, 有50%概率对周围10米范围内 的僵尸造成着火状态,持续8秒 | |
42 | 火力满溢 | 绿/蓝/橙/红 | 超过弹匣上限时,该武器增加180%伤害 |
宠物
宠物的主要作用就是参战
以及搜寻
,搜寻
可以获取各种资源,各种武器养成的所需资源。
属性
宠物的五维属性:伤害
、血量
、体力
、搜寻收益
、技能等级
伤害
、血量
、搜寻收益
的数值随着宠物等级的提升而提升。
宠物技能初始等级为Lv.0,升到Lv.1才开始生效。
排行榜上名列前茅者的宠物都是橙色秋田犬,宠物技能为力量强化
+x枪伙伴
+伙伴之力
,
三个技能都满级(3级)时,技能等级为13,9+4=13;
三个技能都为2级时,技能等级为10,6+4=10;
技能等级为3+2+2时,技能等级为11,7+4=11;
继续举例:
橙色德国牧羊犬,体格强化Lv.3+战斗复活Lv.2+越战越勇Lv.2=技能等级11,7+4=11;
蓝色比特犬,伙伴护佑Lv.1=技能等级3,1+2=3;
蓝色杰克罗素梗,撤离治疗Lv.1=技能等级3,1+2=3;
绿色杰克罗素梗,没有宠物技能=技能等级1,0+1=1。
由此可得:
绿色宠物,技能等级=宠物技能等级之和+1;
蓝色,+2
紫色,+3
橙色,+4
种类 | 品质 | 体力 | 宠物技能数量 | 技能等级 | 伤害 | 血量 | 搜寻收益 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
德国牧羊犬 | 绿/蓝/紫/橙 | ?/?/300/500 | 0/1/2/3 | x+1/x+2/x+3/x+4 | - | - | - |
秋田犬 | 绿/蓝/紫/橙 | ?/140/270/460 | 0/1/2/3 | x+1/x+2/x+3/x+4 | - | - | - |
牛头梗犬 | 绿/蓝/紫/橙 | ?/120/?/? | 0/1/2/3 | x+1/x+2/x+3/x+4 | - | - | - |
杰克罗素梗 | 绿/蓝/紫/橙 | 60/100/?/? | 0/1/2/3 | x+1/x+2/x+3/x+4 | - | - | - |
宠物技能
宠物技能
等级的提升,是通过宠物自身等级来激活的。
品质 | 技能数量 | 技能升级条件(Lv.1 / Lv.2 / Lv.3) |
---|---|---|
蓝 | 1 | 1技能:宠物等级05 / 12 / 27 |
紫 | 2 | 1技能:宠物等级05 / 12 / 00 2技能:宠物等级12 / 27 / 00 |
橙 | 3 | 1技能:宠物等级05 / 12 / 00 2技能:宠物等级12 / 27 / 00 3技能:宠物等级27 / 00 / 00 |
序号 | 技能名称 | 技能描述 | 升级预览(Lv.1 / Lv.2 / Lv.3) |
---|---|---|---|
1 | 手枪伙伴 | 宠物参与战斗时,提升手枪%伤害 | Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25% |
2 | 步枪伙伴 | 宠物参与战斗时,提升步枪%伤害 | Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25% |
3 | 机枪伙伴 | 宠物参与战斗时,提升机枪%伤害 | Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25% |
4 | 散弹伙伴 | 宠物参与战斗时,提升机枪%伤害 | Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25% |
5 | 伙伴之力 | 宠物参与战斗时,提升主角武器%攻击力 | Lv.1=5%,Lv.2=11%,Lv.3=20% |
6 | 伙伴技巧 | 宠物参与战斗时,提升主角武器%完美一击伤害 | Lv.1=5%,Lv.2=15%,Lv.3=30% |
7 | 伙伴之速 | 宠物参与战斗时,提升主角武器%射速 | Lv.1=5%,Lv.2=11%,Lv.3=% |
8 | 伙伴护佑 | 宠物参与战斗时,降低主角%所受伤害 | Lv.2=8%,Lv.3=15% |
9 | 力量强化 | 宠物自身攻击力提高% | Lv.1=40%,Lv.2=63%,Lv.3=100% |
10 | 体格强化 | 宠物自身血量提高% | Lv.2=67%,Lv.3=100% |
11 | 嘲讽之吼 | 宠物参与战斗时,可使得周围8米范围内的僵尸减速% | Lv.2=50%,Lv.3=% |
12 | 越战越勇 | 宠物每杀死一个僵尸,自身伤害提高%,最高不超过% | Lv.2=5%+65%,Lv.3=% |
13 | 防雾目镜搜寻者 | 每20小时可获得?个中级-防雾目镜 | Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22 |
14 | 撞针搜寻者 | 每20小时可获得?个中级-撞针 | Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22 |
15 | 枪管搜寻者 | 每20小时可获得?个中级-枪管 | Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22 |
16 | 弹头搜寻者 | 每20小时可获得?个中级-弹头 | Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22 |
17 | 减重枪托拾荒者 | 每小时可获得?个低级-减重枪托 | 获得数量:1-3 / 3-6 / 18-22 |
18 | 弹壳拾荒者 | 每小时可获得?个低级-弹壳 | 获得数量:1-3 / 3-6 / 18-22 |
19 | 镇静状态 | 宠物参与战斗时,免疫?吼叫伤害 | 免疫比例:00 / 30% / 70% |
20 | 战斗复活 | 宠物撤退后,可自动恢复,?秒后再次进入战斗 | 时间:00 / 40 / 00 |
21 | 撤离补给 | 宠物参与战斗,撤退时,为主角补充?发子弹 | 补充数量:00 / 00 / 1000 |
22 | 撤离治疗 | 宠物参与战斗,撤退时,为主角补充20点血量 | 恢复血量:20 / 50 / 80 |
…… | …… | …… |
装备
- 装备最高为5星,升星可增加属性
- 集齐套装,可获得套装效果
- 主角基础血量为80,装备可增加血量(主角等级提升并不能提升这些属性)
升星消耗布料
+强化塑胶颗粒
特种钢
+纳米聚合物
装备的效果更多的是类似于武器的部件
,提升等级可以提升某项属性,并没有新增加什么属性。
提升的属性
名称 | 部位 | 初始效果 | 升星效果 | 套装名称 | 套装效果 | 获取途径 |
---|---|---|---|---|---|---|
幸存者帽子 | 头部 | 血量+5 | ||||
少尉 | 头部 | 血量+16 | ||||
酸雾 | 头部 | 金属穿透+20% 血量+20 | ||||
毒雾 | 头部 | 血量+20 | ||||
鹰眼 | 头部 | 准镜放大倍数+1 血量+25 | ||||
猎户 | 头部 | 特殊僵尸伤害+20% 血量+25 | ||||
尖牙 | 头部 | 头部伤害+5% 血量+25 | ||||
游骑兵头盔 | 头部 | 血量+30 | 游骑兵套装 | 自身受到所有的伤害减少20% | 特惠购买,68RMB一套 | |
鱼鹰头盔 | 头部 | 血量+30 | 鱼鹰套装 | 自身受到爆炸物的伤害减少50% | 高等战备箱, 用战备宝石或者金币抽箱子 | |
冰原狼头盔 | 头部 | 血量+35 | 冰原狼套装 | 自身受到普通僵尸的伤害减少40%; 受到声波攻击时,仍然可以行动 | 特惠购买,98RMB一套 | |
堡垒头盔 | 头部 | 头部伤害+10% 血量+50 | 堡垒套装 | 所受到的伤害有10%概率完全免疫; 所受最大伤害,不超过血量上限的30% | 特惠购买,648RMB一套 | |
生化奇兵头盔 | 头部 | 头部伤害+30% 血量+80 | 生化奇兵套装 | 自身受到毒液伤害减少90%; 肾上腺素道具时间延长3秒; 红药水效果提升100% | 高等战备箱, 用战备宝石或者金币抽箱子 | |
狂热装甲头盔 | 头部 | 射速+2; 血量+100 | 狂热装甲套装 | 红药水效果提升150%, 自由移动模式下伤害提高30%, 冲刺冷却时间降低50% | 活动 | |
帮派 | 上肢 | 血量+9 | - | - | ||
执勤者 |
总结
主角的强弱标准判定,先要制定属性,谁的这些属性高谁就强。然后制定通过哪些途径来提升这些属性,于是就有了养成对象。
比如这个游戏中武器的6大属性,而提升这些属性的途径就是武器等等,还有技能也会对这些属性进行放大。武器又可以细分为部件、模组、框架,甚至以后可以再进一步细分下去。
先制定一个统一的度量强弱的标准:基础属性
再开发提升属性的途径,接着继续细化途径。
装备的作用就是提升基础属性,技能的作用就是临时放大属性同时附加状态,技能的出现可以开发各种有趣好玩的情景。
属性+状态,外化就是装备+技能。属性值相对来说是固定的,代表的是静态。而状态是变化多端的,代表的是动态。