《僵尸前线3D》——游戏设定之强弱标准

谁强谁弱?
首先看谁的武器厉害。
然后看谁的宠物(狗子)厉害。
最后看谁的装备(防具)厉害。

由此诞生三个养成对象:武器、狗子、防具
每个对象都有自己的获取途径,获得心仪的对象后,
接下来的养成方式就是收集钞票/金币、图纸、模组、模块、技能等养成资源来提升养成对象,
每种资源也有自己的获取途径,
而每种途径都有自己的参与条件。
比如正常情况下,如果钞票是通过刷主线和支线等途径来获取,那么这些途径的参与条件就是你必须有足够的体力。体力是每分钟恢复1点,消耗数量根据具体玩法来定,主线和支线每次消耗10点,营地清理僵尸每次消耗15点。

如果这个途径是某个活动,那么参与这个活动的条件就是活动币体力就属于活动币

更准确的说法是,途径与途径币。有了途径币就可以参与某个途径,通过这个途径获取养成对象和养成对象所需的资源。

简而言之,【途径与途径币】获取【养成对象】和【养成资源】,玩家一直在做的事就是收集【途径币】、【养成对象】、【养成资源】。

游戏的主题就是养成,养成的核心就是收集。拿武器这个对象来说,养成养的对象就是武器的部件+模组+框架。你一直在收集的就是钞票图纸零件模组模块,只要这些资源数量够了就能提升。

回到开头的问题:谁强谁弱?言外之意就是有哪些途径可以增强实力,这个游戏目前有这些途径可以增强实力,【武器】、【宠物】、【防具】,其中【武器】是核心,其它两项都是围绕它进行的,毕竟游戏早先版本是没有宠物和防具玩法的。那么,好武器的获取途径?以及提升武器的资源的获取途径?回答了所有途径的这些问题你就强了。

武器

火力值
武器强弱判定的标准为[火力值]的大小,火力值越大则越强。

火力值是玩家强弱标准的主要指标,火力值是综合武器的6大属性值计算出的一个数值。

武器的 [火力值] 提升来源源于武器的 [伤害]、[射速]、[准镜放大倍数]、[稳定性]、[换弹时间]、[弹匣子弹数] 6个属性的提升。

武器的火力值的提升途径是提升武器的6个属性,6个属性的主要提升途径是提升武器的8个部件 、18个模组、相应武器类型的框架

另外,有些宠物装备也能提升武器的属性

提升部件等级消耗钞票/金币
提升模组等级消耗模组+零件
提升框架等级消耗相应武器类型的模块

武器类型

武器分为7大类型:

  1. 步枪
  2. 冲锋枪
  3. 散弹枪
  4. 手枪
  5. 狙击枪
  6. 机枪
  7. 特殊武器

其中第1到第4项为[标准版]武器,第5项的狙击枪用于[狙击]地图的玩法中,第6项的机枪用于[防守]地图玩法中,第7项的特殊武器用于[资料片]玩法中。[狙击]、[防守]、[资料片]玩法为非标准版玩法。

武器属性

所有射击武器都具有以下属性:

  1. 伤害
  2. 射速
  3. 准镜放大倍数
  4. 稳定性
  5. 换弹时间
  6. 弹匣子弹数

启用准镜模式射击时,[准镜放大倍数]越大,可放大的距离越远,就像狙击枪一样。

在连续射击时,[稳定性]数值越高,准星越不会晃动;数值过低,则只有点射才能保证准星的准确性。

武器部件

所有枪支武器都具有以下部件:

  1. 枪身
  2. 枪口
  3. 准镜
  4. 子弹
  5. 枪托
  6. 弹匣

武器的各项部件是可以升级的,部件升级需要消耗[钞票],或者消耗[金币]

[钞票]升级部件会出现[等待时间]
,而[金币]可以[立即升级],不需要等待。

武器部件升级到6级后,继续提升部件的方式叫做[改造],[改造]需要消耗[粗糙的图纸]+[钞票],改造完成后,部件即为[满级]状态。此时,继续提升部件的方式有[武器模组]、[武器框架]。

并不是所有武器的所有部件都有[武器模组],比如[模组槽位总数:0],这意味着这个武器在武器部件满级后无法继续提升。

各部件等级提升可以提升的属性:

  1. [枪身]:[伤害]、[射速]、[稳定性]
  2. [枪口]:[伤害]、[射速]。
  3. [准镜]:[射速]、[准镜放大倍数]
  4. [子弹]:[伤害]
  5. [枪托]:[稳定性]、[换弹时间]
  6. [弹匣]:[弹匣子弹数]

武器模组

模组是对部件的进一步细分,每个部件都细分了3个模组,共计18个。

可以对模组进行升级。
升级模组需要消耗[模组]+[零件]

模组的品质分为[低级]、[中级]、[高级]。
1~5级为[低级]模组,
6~10级为[中级]模组,
11级以上为[高级]模组。
3个同等级,同部位的模组可合成1个更高等级的模组。
提升装备模组的总等级,可以解锁并升级模组技能。

各部件进一步各细分为3个模组:

  1. [枪身]:[复进簧]、[撞针]、[膛室]
  2. [枪口]:[散热器]、[稳固螺帽]、[枪管]
  3. [准镜]:[测距仪]、[防雾目镜]、[校正管]
  4. [子弹]:[弹头]、[火药]、[弹壳]
  5. [枪托]:[伸缩杆]、[减震板]、[减重枪托]
  6. [弹匣]:[弹匣壳]、[供弹弹簧]、[弹匣盖板]

(低级模组)升级模组可以提升的属性:

  1. [复进簧]:[伤害]百分比、[格斗值]百分比
  2. [撞针]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
  3. [膛室]:[射速]数值、[格斗值]百分比
  4. [散热器]:[射速]数值、[格斗值]百分比
  5. [稳固螺帽]:[特殊僵尸伤害]百分比、[格斗值]百分比
  6. [枪管]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
  7. [测距仪]:[射速]百分比、[格斗值]百分比
  8. [防雾目镜]:[射速]数值、[格斗值]百分比
  9. [校正管]:[准镜放大倍数]数值、[格斗值]百分比
  10. [弹头] :[伤害]数值、[格斗值]百分比
  11. [火药]:[躯干伤害]百分比、[格斗值]百分比
  12. [弹壳]:[头部伤害]百分比、[格斗值]百分比
  13. [伸缩杆]:[伤害]百分比、[格斗值]百分比
  14. [减震板]:[射速]数值、[格斗值]百分比
  15. [减重枪托]:[伤害]数值、[格斗值]百分比
  16. [弹匣壳]:[换弹时间]数值、[格斗值]百分比
  17. [供弹弹簧]:[总子弹]百分比、[格斗值]百分比
  18. [弹匣盖板]:[弹匣子弹数]数值、[格斗值]百分比

模组技能

序号名称效果描述升级预览(Lv.1-Lv.2-Lv.3-Lv.4-Lv.5)武器:解锁条件
1血之狂怒血量低于最大生命值20%时,
伤害提高10%
低于比例:20%-25%-30%-40%-60%
伤害提高:10%-20%-30%-50%-90%
步枪AK-47:模组总等级50
手枪DE:模组总等级110
2蓄势待发完美一击后,伤害提高6%,持续2秒伤害提高:6%-14%-22%-38%-70%
持续时间:2 - 2.4 - 2.8 - 3.6 - 5.2
步枪SCAR:模组总等级130
步枪HK416:模组总等级150
步枪:SCAR
步枪:HK416
冲锋枪MX4:模组总等级140
手枪P99:模组总等级150
狙击枪KAR98K:模组总等级50
3伤害专注使用准镜时,伤害提高5%伤害提高:5%-15%-25%-45%-85%步枪SCAR:模组总等级150
冲锋枪VECTOR:模组总等级150
狙击枪MSR:模组总等级150
4迅捷射击换单后,伤害提高10%,持续2秒伤害提高:10%-20%-30%-50%-90%
持续时间: 2 - 2.5 - 3 - 4 - 6
步枪M4A1:模组总等级50
冲锋枪VECTOR:模组总等级130
5远程攻击距离越远,伤害越高,最高提升10%伤害提高:10%-19%-28%-46%-82%步枪HCG3:模组总等级70
狙击枪SVD:模组总等级50
6迅捷如风完美一击后,射速提高5%,持续2秒射速提高:5%-11%-17%-29%-53%
持续时间: 2 - 2.6 - 3.2 - 4.4 - 6.8
步枪FAMAS:模组总等级70
步枪G36:模组总等级120
步枪HK416:模组总等级170
冲锋枪P90:模组总等级60
7连击掌控五连击后,为当前弹匣增加3发子弹子弹数:3 - 5 - 7 - 11 - 19步枪TAR21:模组总等级110
8支援速射如果装备了2把相同类型的武器,
主副武器射速提高8%
射速提高:8%-12%-16%-24%-40%步枪TAR21:模组总等级130
9嗜血每次击败10个僵尸,恢复3点生命值数量:10 - 9 - 9 - 8 - 6
恢复血量:3 - 4 - 5 - 7 - 11
步枪SG550:模组总等级70
步枪ARX160:模组总等级180
10支援猛击如果装备了2把相同类型的武器,
主副武器伤害提高8%
伤害提高:8%-12%-24%-40%枪G36:模组总等级140
11血之怒吼血量低于最大生命值20%时,
射速提高10%
低于比例:20%-25%-30%-40%-60%
射速提高:10%-20%-30%-50%-90%
步枪AUG:模组总等级120
手枪GLOCK17:模组总等级60
12荷枪实弹每次射击将消耗2发子弹,
造成伤害提升100%
伤害提高:100%-115%-130%-160%-220%步枪AUG:模组总等级140
散弹枪DP12:模组总等级190
散弹枪M1216:模组总等级180
13火焰射击子弹有10%概率使僵尸着火,
造成持续伤害
概率:10%-20%-30%-50%-90%枪GROZA:模组总等级120
14火焰掌控对着着火状态的僵尸,
伤害提高10%
伤害提高:10%-30%-50%-90%-170%步枪GROZA:模组总等级140
15毒液射击子弹有10%概率使僵尸中毒,
造成持续伤害
概率:10%-20%-30%-50%-90%步枪MPT76:模组总等级130
16毒液掌控对着中毒状态的僵尸,
伤害提高12%
伤害提高:12%-34%-56%-100%-188%步枪MPT76:模组总等级150
17远遁格斗场中,换点后,
伤害提高40%,持续4秒
伤害提高:40%-60%-80%-120%-200%
持续时间:4-5-6-8-12
步枪HK416:模组总等级180
步枪ARX160:模组总等级200
手枪CZ75:模组总等级130
18变异精华每击败一个特殊僵尸,
本局游戏伤害提高6%
伤害提高:6%-8%-10%-14%-22%步枪F2000:模组总等级150
19无处可逃僵尸移动速度越高,造成伤害越高,
最高提升20%
伤害提高:20%-30%-40%-60%-100%步枪F2000:模组总等级170
20击败加成格斗场中,击败僵尸积分提高20%积分提高:20%-30%-40%-60%-100%步枪F2000:模组总等级180
散弹枪M870:模组总等级140
狙击枪MSR:模组总等级180
21完美一击加成格斗场中,完美一击积分提高20%积分提高:20%-30%-40%-60%-100%步枪ARX160:模组总等级220
冲锋枪MX4:模组总等级170
狙击枪AWP:模组总等级130
22弹无虚发如果连续30发子弹都击中同一目标,
伤害提高10%,持续8秒,
重复触发可叠加时间
子弹数:30-27-24-18-6
伤害提高:10%-15%-20%-30%-50%
持续时间:8-9-10-12-16
步枪MDR:模组总等级180
23无休打击每过60秒,该武器伤害永久提高25%,
最多叠加3层
伤害提高:25%-30%-50%-65%-110%步枪MDR:模组总等级205
24巨人猎手目标体积越大,伤害越高,
最高提升200%
伤害提高:200%-250%-300%-400%-600%步枪MDR:模组总等级230
25支援补给如果装备了2把相同类型的武器,
主副武器弹匣增加20发子弹
子弹数:20-30-40-60-100步枪QBZ191:模组总等级180
26支援速射如果装备了2把相同类型的武器,
主副武器射速提高20%
射速提高:20%-25%-30%-40%-60%步枪QBZ191:模组总等级205
27支援猛击如果装备了2把相同类型的武器,
主副武器伤害提高40%
伤害提高:40%-45%-55%-65%-90%步枪QBZ191:模组总等级230
28麻痹射击子弹有15%概率使僵尸麻痹,
持续2秒无法行动
概率:15%-25%-35%-55%-95%
持续时间:2-2.5-3-4-6
冲锋枪PP2000:模组总等级110
29麻痹掌控对麻痹状态的僵尸,伤害提高15%伤害提高:15%-40%-65%-115%-215%冲锋枪PP2000:模组总等级130
30重生祝福格斗场中,复活后,伤害提高6%,持续2秒伤害提高:6-14-22-38-70%
持续时间:2-3-4-6-10
散弹枪SPAS12:模组总等级60
31近身搏斗距离越近,伤害越高,最高提升7%伤害提高:7%-15%-23%-39%-71%散弹枪M870:模组总等级120
散弹枪DP12:模组总等级180
32自动弹匣每6秒会有1发子弹进入弹匣
(不超过弹匣容量)
间隔时间:6-5-5-4-2
子弹数:1-4-4-2-3
散弹枪DP12:模组总等级160
狙击枪M24:模组总等级50
33变异补给每击杀一个特殊僵尸,
立即恢复弹匣中3发子弹
子弹数:3-5-7-11-19散弹枪M1216:模组总等级160
34弹道收束使用准镜时,
霰弹发射方向将向枪口方向汇聚,
子弹距离不再衰减,伤害增加10%,
技能等级越高,汇聚程度越高
伤害提高:10%-25%-40%-70%-130%散弹枪M1216:模组总等级200
35连击精通十连击后,为当前弹匣增加5发子弹子弹数:5-8-11-17-29手枪DE:模组总等级130
36射速专注使用准镜时,射速提高5%射速提高:5%-15%-25%-45%-85%手枪P99:模组总等级:130
狙击枪MSR:模组总等级170
37破釜沉舟弹匣中最后一发子弹,伤害提升200%伤害提高:200%-300%-400%-600%-1000%手枪CZ75:模组总等级160
38穿刺射击子弹会穿透僵尸,对后方僵尸造成30%伤害伤害比例:30%-50%-70%-110%-190%狙击枪AWP:模组总等级110

武器框架

[武器框架]的升级需要消耗对应武器的[模块],比如升级手枪的[武器框架]需要[手枪模块]来解锁。

武器任意部位图纸改造后(满级),可以出现武器框架解锁按钮,解锁需要消耗对应的框架模块道具。
武器框架绑定该武器,无法像模组那样可拆卸,最高为50级。
升级该框架等级,可提升该武器的格斗值,解锁框架技能,升级框架等级消耗对应的框架模块+钞票

关于框架技能

  1. 步枪,冲锋枪,散弹枪,手枪,狙击枪的武器框架,分别在1/10/20/30/40/50级时,解锁框架技能,50级将解锁1个技能,其余等级解锁2个技能,可选择其中一个在战斗中生效。([框架等级]解锁的技能:1-普通技能/10-弹头技能/20-补给技能/30-辅助技能/40-增伤技能/50-格斗值加成技能)
  2. 特殊武器的武器框架,分别在1/15/30/40/50级时,解锁框架技能,50级将解锁1个技能,其余等级解锁2个技能,可选择其中一个在战斗中生效。
  3. 框架技能分4种品质,分别为绿/蓝/橙/红,刷出的概率分别为42%/50%/7%/1%
  4. 对于不满意的技能,可进行置换,锁住的技能不会被置换,锁住的技能越多,置换消耗的金币和框架模块道具越多。
  5. 每个技能位置都有对应的技能池,比如框架10级解锁的技能,会改变子弹属性。
  6. 每日首次置换技能,消耗的框架模块有优惠,原价不足300个框架模块的,消耗变为0(金币消耗不减免,所有武器共用1次优惠机会)
  7. 置换技能80次以内,必包含红色技能,所有武器单独计算保底。

框架技能

序号名称品质描述类型
1爆炸弹头绿///子弹变为爆炸弹,击杀僵尸产生爆炸效果,
对周围5米范围内的僵尸,
造成死亡僵尸血量?/15%/30%/60%的伤害
弹头技能
2燃烧弹头绿///子弹变为燃烧弹,额外造成00/20%/00/80%的伤害弹头技能
3冰冷弹头绿///子弹变为冰弹,
被击中时有15%/80%概率冰冻普通僵尸,
最多同时冰冻3/12
弹头技能
4穿甲弹头绿///子弹变为穿甲弹,对后方僵尸造成60%/100%/200%的伤害弹头技能
5淬毒弹头绿///子弹变为毒弹,额外造成15%/40%/80%的伤害弹头技能
6电弧弹头绿///子弹有80%概率使僵尸麻痹,
持续10秒无法行动,最多同时麻痹12
弹头技能
7多发弹头绿///每次射击将多消耗1发子弹,造成伤害增加100%弹头技能
8槽化枪管绿///伤害增加20%/25%/40%,但射速降低10%枪管技能
9合金枪管绿///金属穿透增加20%/30%/40%/80%枪管技能
10枪膛修正绿///伤害增加20%/28%/ 40%,但弹匣容量降低10%/8%/5%枪管技能
11螺旋膛线绿///稳定性增加20%/30%,后坐力降低10%/20%枪管技能
12附加弹匣绿///该武器击杀普通僵尸,
自动从备用弹匣中放入2/4/8颗子弹
(可超过弹匣上限)
补给技能
13备用弹匣绿///该武器换弹时,
可额外为另一把武器装填 2 / 3 / 6 / ? 颗子弹
(可超过弹匣上限)
补给技能
14精准弹匣绿///连续7/5/3/3发子弹未命中后,
自动从备用弹匣中放入3/4/5/10颗子弹
补给技能
15伙伴弹匣绿///自己的宠物击杀僵尸后,
自动从备用弹匣中放入6/10颗子弹(可超过弹匣上限)
补给技能
16强力弹匣绿///该武器击杀特殊僵尸,
自动从备用弹匣中放入10/12/15/20颗子弹
(可超过弹匣上限)
补给技能
17勇士弹匣绿///自身受到伤害时会从备用弹匣中放入10/30/60颗子弹,
20/12/5秒触发一次(可超过弹匣上限)
补给技能
18猎手弹匣绿///自由移动模式下,每次闪避,
从备用弹匣中放入3/5颗子弹(可超过弹匣上限)
补给技能
19自动弹匣绿///武器收起10秒后,自动装填完毕弹匣补给技能
20狂热弹匣绿///使用战斗道具后,
可从备用弹匣中放入80颗子弹
(可超过弹匣上限)
补给技能
21弹药经济绿///另一把武器弹药消耗完毕后,
该武器弹药会以10%/15%的比例转化,
为另一把武器提供弹药
(不同类型的武器折算比例降低)
补给技能
22轻型框架强化绿///每5000格斗值,战斗中的所有伤害效果增加10%/15%/20%/30%格斗值加成技能
23中型框架强化绿///每10000格斗值,
战斗中的所有伤害效果增加20%/35%/70%
格斗值加成技能
24增伤准镜绿///瞄准时,完美一击伤害增加150%准镜技能
25精准专注绿///完美一击伤害增加5%/增伤技能
26伤害专注绿///伤害增加15%/30%增伤技能
27变异压制绿///特殊僵尸伤害增加5%8%/20%/35%增伤技能
28普通压制绿///普通僵尸伤害增加5%/9%增伤技能
29战术压制绿///被击中的目标,对自己的伤害降低20%/25%/30%/60%
持续5/6/9/15秒,该效果15秒触发一次
增伤技能
30切勿靠近绿///自身16/20/50米范围内有对手玩家存在时,
降低对手25%/40%/80%武器的伤害
(无论是否使用武器,该技能均生效)
-
31聚焦狂怒绿///战斗中只有1个敌方单位存在时,该武器增加80%/240%伤害-
32伙伴医疗绿///击杀攻击自己宠物的僵尸,
为宠物恢复30%/35%百分比的血量,
每场战斗最多生效2/4
-
33护甲削弱绿///被击中的目标,
受到的所有伤害增加30%/50%/80%/150%
持续2/3/4/8秒(重复触发不叠加)
-
34狂乱机匣绿///连续射击可提高武器射速,最高增加10%-
35高空防御绿///对飞行物体(毒球,燃气罐,在空中的僵尸),
增加200%伤害
-
36深陷重围绿///自身6米范围内,僵尸数量越多,武器伤害越高,
每个僵尸增加24%/60%伤害,最高增加120%/300%
37烈焰爆发绿///当前场景中,着火状态的僵尸越多,该武器伤害越高,
每个僵尸增加20%/40%/50%伤害,最高增加90%/240%/450%
辅助技能
38口径强化绿///邪兽伤害增加40%
39集体行动绿///战斗中有其他我方玩家存在时,该武器增加220%伤害
40电弧传导绿///击杀麻痹住的普通僵尸,
20%/35%/50%概率对周围4/6/10米范围内
的僵尸造成麻痹效果,持续4/5/6
41烈焰传导绿///击杀着火状态的普通僵尸,
50%概率对周围10米范围内
的僵尸造成着火状态,持续8
42火力满溢绿///超过弹匣上限时,该武器增加180%伤害

宠物

宠物的主要作用就是参战以及搜寻搜寻可以获取各种资源,各种武器养成的所需资源。

属性

宠物的五维属性:伤害血量体力搜寻收益技能等级

伤害血量搜寻收益的数值随着宠物等级的提升而提升。

宠物技能初始等级为Lv.0,升到Lv.1才开始生效。

排行榜上名列前茅者的宠物都是橙色秋田犬,宠物技能为力量强化+x枪伙伴+伙伴之力
三个技能都满级(3级)时,技能等级为13,9+4=13;
三个技能都为2级时,技能等级为10,6+4=10;
技能等级为3+2+2时,技能等级为11,7+4=11;
继续举例:
橙色德国牧羊犬,体格强化Lv.3+战斗复活Lv.2+越战越勇Lv.2=技能等级11,7+4=11;
蓝色比特犬,伙伴护佑Lv.1=技能等级3,1+2=3;
蓝色杰克罗素梗,撤离治疗Lv.1=技能等级3,1+2=3;
绿色杰克罗素梗,没有宠物技能=技能等级1,0+1=1。
由此可得:
绿色宠物,技能等级=宠物技能等级之和+1;
蓝色,+2
紫色,+3
橙色,+4

种类品质体力宠物技能数量技能等级伤害血量搜寻收益
德国牧羊犬绿/蓝/紫/橙?/?/300/5000/1/2/3x+1/x+2/x+3/x+4---
秋田犬绿/蓝/紫/橙?/140/270/4600/1/2/3x+1/x+2/x+3/x+4---
牛头梗犬绿/蓝/紫/橙?/120/?/?0/1/2/3x+1/x+2/x+3/x+4---
杰克罗素梗绿/蓝/紫/橙60/100/?/?0/1/2/3x+1/x+2/x+3/x+4---

宠物技能

宠物技能等级的提升,是通过宠物自身等级来激活的。

品质技能数量技能升级条件(Lv.1 / Lv.2 / Lv.3)
11技能:宠物等级05 / 12 / 27
21技能:宠物等级05 / 12 / 00
2技能:宠物等级12 / 27 / 00
31技能:宠物等级05 / 12 / 00
2技能:宠物等级12 / 27 / 00
3技能:宠物等级27 / 00 / 00
序号技能名称技能描述升级预览(Lv.1 / Lv.2 / Lv.3)
1手枪伙伴宠物参与战斗时,提升手枪%伤害Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25%
2步枪伙伴宠物参与战斗时,提升步枪%伤害Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25%
3机枪伙伴宠物参与战斗时,提升机枪%伤害Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25%
4散弹伙伴宠物参与战斗时,提升机枪%伤害Lv.1=5%,Lv.2=12%,Lv.3=25%
5伙伴之力宠物参与战斗时,提升主角武器%攻击力Lv.1=5%,Lv.2=11%,Lv.3=20%
6伙伴技巧宠物参与战斗时,提升主角武器%完美一击伤害Lv.1=5%,Lv.2=15%,Lv.3=30%
7伙伴之速宠物参与战斗时,提升主角武器%射速Lv.1=5%,Lv.2=11%,Lv.3=%
8伙伴护佑宠物参与战斗时,降低主角%所受伤害Lv.2=8%,Lv.3=15%
9力量强化宠物自身攻击力提高%Lv.1=40%,Lv.2=63%,Lv.3=100%
10体格强化宠物自身血量提高%Lv.2=67%,Lv.3=100%
11嘲讽之吼宠物参与战斗时,可使得周围8米范围内的僵尸减速%Lv.2=50%,Lv.3=%
12越战越勇宠物每杀死一个僵尸,自身伤害提高%,最高不超过%Lv.2=5%+65%,Lv.3=%
13防雾目镜搜寻者每20小时可获得?个中级-防雾目镜Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22
14撞针搜寻者每20小时可获得?个中级-撞针Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22
15枪管搜寻者每20小时可获得?个中级-枪管Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22
16弹头搜寻者每20小时可获得?个中级-弹头Lv.1=1-3,Lv.2=5-7,Lv.3=18-22
17减重枪托拾荒者每小时可获得?个低级-减重枪托获得数量:1-3 / 3-6 / 18-22
18弹壳拾荒者每小时可获得?个低级-弹壳获得数量:1-3 / 3-6 / 18-22
19镇静状态宠物参与战斗时,免疫?吼叫伤害免疫比例:00 / 30% / 70%
20战斗复活宠物撤退后,可自动恢复,?秒后再次进入战斗时间:00 / 40 / 00
21撤离补给宠物参与战斗,撤退时,为主角补充?发子弹补充数量:00 / 00 / 1000
22撤离治疗宠物参与战斗,撤退时,为主角补充20点血量恢复血量:20 / 50 / 80
………………

装备

  1. 装备最高为5星,升星可增加属性
  2. 集齐套装,可获得套装效果
  3. 主角基础血量为80,装备可增加血量(主角等级提升并不能提升这些属性)

升星消耗布料+强化塑胶颗粒
特种钢+纳米聚合物

装备的效果更多的是类似于武器的部件,提升等级可以提升某项属性,并没有新增加什么属性。

提升的属性

名称部位初始效果升星效果套装名称套装效果获取途径
幸存者帽子头部血量+5
少尉头部血量+16
酸雾头部金属穿透+20%
血量+20
毒雾头部血量+20
鹰眼头部准镜放大倍数+1
血量+25
猎户头部特殊僵尸伤害+20%
血量+25
尖牙头部头部伤害+5%
血量+25
游骑兵头盔头部血量+30游骑兵套装自身受到所有的伤害减少20%特惠购买,68RMB一套
鱼鹰头盔头部血量+30鱼鹰套装自身受到爆炸物的伤害减少50%高等战备箱,
用战备宝石或者金币抽箱子
冰原狼头盔头部血量+35冰原狼套装自身受到普通僵尸的伤害减少40%;
受到声波攻击时,仍然可以行动
特惠购买,98RMB一套
堡垒头盔头部头部伤害+10%
血量+50
堡垒套装所受到的伤害有10%概率完全免疫;
所受最大伤害,不超过血量上限的30%
特惠购买,648RMB一套
生化奇兵头盔头部头部伤害+30%
血量+80
生化奇兵套装自身受到毒液伤害减少90%;
肾上腺素道具时间延长3秒;
红药水效果提升100%
高等战备箱,
用战备宝石或者金币抽箱子
狂热装甲头盔头部射速+2;
血量+100
狂热装甲套装红药水效果提升150%,
自由移动模式下伤害提高30%,
冲刺冷却时间降低50%
活动
帮派上肢血量+9--
执勤者

总结

主角的强弱标准判定,先要制定属性,谁的这些属性高谁就强。然后制定通过哪些途径来提升这些属性,于是就有了养成对象。

比如这个游戏中武器的6大属性,而提升这些属性的途径就是武器等等,还有技能也会对这些属性进行放大。武器又可以细分为部件、模组、框架,甚至以后可以再进一步细分下去。

先制定一个统一的度量强弱的标准:基础属性
再开发提升属性的途径,接着继续细化途径。
装备的作用就是提升基础属性,技能的作用就是临时放大属性同时附加状态,技能的出现可以开发各种有趣好玩的情景。
属性+状态,外化就是装备+技能。属性值相对来说是固定的,代表的是静态。而状态是变化多端的,代表的是动态。

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