LeetCodeWeeklyContest-180

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AC: 1/4

题目传送

矩阵中的幸运数

数据范围很小,可以直接暴力

class Solution {
public:
    vector<int> luckyNumbers (vector<vector<int>>& matrix) {
        vector<int> res;
        int m = matrix.size(),n= matrix[0].size();
        for(int i=0;i<m;i++){
            for(int j=0;j<n;j++){
                int t = matrix[i][j],flag=0;
                for(int k=0;k<n;k++){
                    if(k==j) continue;
                    if(matrix[i][k]<t) {
                        flag =1;break;
                    }
                }
                if(flag) continue;
                for(int k=0;k<m;k++){
                    if(k==i) continue;
                    if(matrix[k][j]>t) {
                        flag =1;break;
                    }
                }
                if(!flag) res.push_back(matrix[i][j]);
            }
        }
        return res;
    }
};

设计一个支持增量操作的栈

其实这个题,说来也简单,但是不知道为啥周赛的时候,死活过不去…
直接用一个数组来维护一个栈即可

class CustomStack {
public:
    int arr[10005];
    int msize,top=0;
    CustomStack(int maxSize):msize(maxSize){
    }
    
    void push(int x) {
        if(top<msize){
            arr[top++] = x;
        }
    }
    
    int pop() {
        if(top>0) return arr[--top];
        else return -1;
    }
    
    void increment(int k, int val) {
        for(int i=0;i<min(top,k);i++){
            arr[i] += val;
        }
        
    }
};

/**
 * Your CustomStack object will be instantiated and called as such:
 * CustomStack* obj = new CustomStack(maxSize);
 * obj->push(x);
 * int param_2 = obj->pop();
 * obj->increment(k,val);
 */

将二叉搜索树变平衡

这个确实不会
思路是首先利用二叉搜索树的特点,其中序遍历是递增序列,然后再去二分这个序列,这样就可以平衡了
按照正确的思路写的,但是自己写出来会超时,后来发现,build函数nums数组忘了加引用,加了引用之后就过了,原来引用用处这么大…,原谅我的无知…

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    void dfs(TreeNode* root,vector<int>&nums){  // 加引用
        if(root==NULL) return ;
        dfs(root->left,nums);
        nums.push_back(root->val);
        dfs(root->right,nums);
    }
    TreeNode* build(vector<int>& nums,int l,int r){
        if(l>r) return NULL;
        // int mid = (l+r)>>1;
        int mid = l+(r-l)/2;
        TreeNode* root = new TreeNode(nums[mid]);
        root->left = build(nums,l,mid-1);
        root->right = build(nums,mid+1,r);
        return root;
    }
    TreeNode* balanceBST(TreeNode* root) {
        if(root==NULL) return NULL;
        vector<int> nums;
        dfs(root,nums);
        return build(nums,0,nums.size()-1);
    }
};

最大的团队表现值

周赛时写了个背包,然后想都不用想会超时…
这个题的思路是按照效率降序排序,为啥要对效率排序而非速度排序,个人感觉是因为效率对表现值贡献值更大(乘法),而速度是加法。然后再找到一个速度最大的几个(不超过k个),不一定k个才最大,用一个multiset来维护速度的集合,及时更新。
参考: 效率优先,速度跟上 (C++ 贪心)

typedef long long ll;
const ll mod = 1e9+7;
bool cmp(pair<ll,ll>a,pair<ll,ll>b){
        if(a.first==b.first) return a.second > b.second;
        else return a.first > b.first;
    }
class Solution {
public:
    int maxPerformance(int n, vector<int>& speed, vector<int>& efficiency, int k) {
        vector<pair<ll,ll>> v;
        for(int i=0;i<n;i++){
            v.push_back(make_pair((ll)efficiency[i],(ll)speed[i]));
        }
        sort(v.begin(),v.end(),cmp);
        multiset<int> sp;  // 要用multiset
        ll res = 0,spsum=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            if(i<k){
                sp.insert(v[i].second);
                spsum += v[i].second;
            }
            else{
                if(v[i].second>*sp.begin()){
                    spsum += v[i].second-*sp.begin();
                    sp.erase(sp.begin());
                    sp.insert(v[i].second);
                }
            }
            res = max(res,spsum*v[i].first); // 由于按照效率降序排序,所以下标所指出即为当前最小值
        }
        return res%mod;
    }
};
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