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原创 Window内核对象

每个进程启动时会构造一个内核对象表索 引 内核对象内存块访问屏蔽标志1 0 x F 0 0 0 0 0 0 0 00 x ? ? ? ? ? ? ? ?0 x00000000HANDLE WINAPI CreateMutex( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, __in BOOL bInitialOwner, __in_opt LPCTSTR lpName ); 

2010-11-15 22:18:00 1268

原创 游戏编程知识摘录

<br /><br />投影,从2D到3D<br />透视投影:从投射中心发射投影线,被物体遮挡,与投影平面相交,形成投影。<br />分为一点透视,二点透视,三点透视;<br />效果:近大远小<br /> <br />平行投影:投影线平行的,所有看起来不够真实,所有多用在3D工具软件中,比如地图和关卡设计器。<br /> <br />VRP:视平面,也叫投影平面<br /> <br />隐藏面消除算法:<br />1)精确到点算法<br />Z缓存算法<br />2)物体比较算法<br /> <br /

2010-11-06 23:16:00 517

空空如也

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