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翻译 增加投影

为了在2D屏幕上出现3D,我们需要在对象上做投影变换。如下图: 这里有一个near平面和far平面,显示的对象在这个之间。离near近的会缩小而变得小,离far近的会放大而变的大。 打开SimpleVertex.glsl,做如下修改: // Add right before the main uniform mat4 Projection; // Modify gl_Posi

2012-04-22 11:04:49 1861

翻译 增加顶点和片段着色器

在OpenGL ES 2.0中渲染任何几何图形到屏幕中,你必须创造叫着色器的两个小程序。 着色器是写用一种叫做GLSL的类C语言。不用担心在这个点学习这个参考,现在你只要看这个例子在这个教程中。 有两种类型的着色器: 顶点着色器是一种程序在场景里的每个顶点将调用一次。如果你用一个正方形渲染一个简单的场景,每个角用一个顶点,这个将调用四次。他的工作是执行一些计算像光照,几何变化,等等。

2012-04-21 17:14:47 4826 2

空空如也

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