方法重载是指同一个类中的多个方法具有相同的名字,但这些方法具有不同的参数列表,即参数的数量或参数类型不能完全相同
重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
而重载的规则:
1、必须具有不同的参数列表;
2、可以有不责骂的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3、可以有不同的访问修饰符;
4、可以抛出不同的异常;
方法重写是存在子父类之间的,子类定义的方法与父类中的方法具有相同的方法名字,相同的参数表和相同的返回类型 。重写方法只能重写父类非私有的方法
重写:(1)子类中不能重写父类中的final方法
(2)子类中必须重写父类中的abstract方法
重写方法的规则:
1、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。
2、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。
3、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。例如:
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。
面向对象三大特性:继承,多态,封装。
面试题:重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进行区分。
进程间通信:
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。
一、管道
管道,通常指无名管道,是 UNIX 系统IPC最古老的形式。
1、特点:
-
它是半双工的(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端。
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它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间)。
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它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write 等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中。
1 #include <unistd.h> 2 int pipe(int fd[2]); // 返回值:若成功返回0,失败返回-1
单个进程中的管道几乎没有任何用处。所以,通常调用 pipe 的进程接着调用 fork,这样就创建了父进程与子进程之间的 IPC 通道。
2、消息队列,
是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识。
1、特点
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消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级。
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消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除。
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消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取
3信号量
信号量(semaphore)与已经介绍过的 IPC 结构不同,它是一个计数器。信号量用于实现进程间的互斥与同步,而不是用于存储进程间通信数据。
1、特点
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信号量用于进程间同步,若要在进程间传递数据需要结合共享内存。
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信号量基于操作系统的 PV 操作,程序对信号量的操作都是原子操作。
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每次对信号量的 PV 操作不仅限于对信号量值加 1 或减 1,而且可以加减任意正整数。
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支持信号量组。
2、原型
最简单的信号量是只能取 0 和 1 的变量,这也是信号量最常见的一种形式,叫做二值信号量(Binary Semaphore)。而可以取多个正整数的信号量被称为通用信号量。
Linux 下的信号量函数都是在通用的信号量数组上进行操作,而不是在一个单一的二值信号量上进行操作。
4、共享内存
共享内存(Shared Memory),指两个或多个进程共享一个给定的存储区。
1、特点
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共享内存是最快的一种 IPC,因为进程是直接对内存进行存取。
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因为多个进程可以同时操作,所以需要进行同步。
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信号量+共享内存通常结合在一起使用,信号量用来同步对共享内存的访问。
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五种通讯方式总结
1.管道:速度慢,容量有限,只有父子进程能通讯
2.FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢
3.消息队列:容量受到系统限制,且要注意第一次读的时候,要考虑上一次没有读完数据的问题
4.信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步
5.共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全,当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存
虚函数和纯虚函数的区别:
1. 虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类(class)中,含有纯虚函数的类被称为抽象类(abstract class),而只含有虚函数的类(class)不能被称为抽象类(abstract class)。
2. 虚函数可以被直接使用,也可以被子类(sub class)重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类(sub class)中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类(base class)只有声明而没有定义。
3. 虚函数和纯虚函数都可以在子类(sub class)中被重载,以多态的形式被调用。
4. 虚函数和纯虚函数通常存在于抽象基类(abstract base class -ABC)之中,被继承的子类重载,目的是提供一个统一的接口。
5. 虚函数的定义形式:virtual {method body}
纯虚函数的定义形式:virtual { } = 0;
在虚函数和纯虚函数的定义中不能有static标识符,原因很简单,被static修饰的函数在编译时候要求前期bind,然而虚函数却是动态绑定(run-time bind),而且被两者修饰的函数生命周期(life recycle)也不一样。
6. 虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错,错误提示为:
error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall
ClassName::virtualFunctionName(void)"
7. 对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。
8. 实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就编程了虚函数,子类的子类即孙子类可以覆盖
该虚函数,由多态方式调用的时候动态绑定。
9. 虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数
10. 多态性指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
a.编译时多态性:通过重载函数实现
b 运行时多态性:通过虚函数实现。
11. 如果一个类中含有纯虚函数,那么任何试图对该类进行实例化的语句都将导致错误的产生,因为抽象基类(ABC)是不能被直接调用的。必须被子类继承重载以后,根据要求调用其子类的方法。
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std;
class a
{
private:
public:
a(){ //构造函数用内联函数的形式
}
//虚函数
virtual void xhs(){ //这个虚函数必须得在基类中实现
cout<<"我是基类的虚函数"<<endl;//即使是空的虚函数也要在基类中实现
} //派生类中可以不写这个函数,但是派生类对象调用时会调用积累的虚函数
//纯虚函数
virtual void cxhs() =0; //这个纯虚函数不在基类中实现,必须在基类的子类中实现
};
class b:public a
{
private:
public:
void xhs(){ //这个是可有可无的
cout<<"我是派生类覆盖基类虚函数的函数"<<endl;
} //*
//*
void cxhs(){ //这个是必须有实现的
cout<<"我是派生类覆盖基类虚函数的函数"<<endl;
}
};
int main()
{
b c;
c.xhs(); //* //调用派生类的
c.cxhs();//调用派生类的
}