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原创 Cocos Creator cc.Node 扩展

这样扩展Node 也是一种思路,有时候可以省很多定义的事,少很多Component,不过这样就隐晦很多记录一下c.Class({ extends: cc.Node, properties: { }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start () { }, ...

2018-05-21 20:05:52 1516

原创 cocos creator Sprite对象创建

  var sprite = new cc.Sprite('res/color_'+this.type+'.png');以前的这种cocos用法,到creator这种node组件形式有所转变。  var node = new cc.Node('sprite ' + this.count); var sprite =...

2018-05-08 22:59:07 4415

原创 unity3d 关于断点下载和整个下载(用于更新)——有坑版

Unity 3D 这个先转载一下,备忘一下,但是这个版本是有问题的,可惜我修复的文件不知道覆盖去哪了,年代久远,有需要的时候再来改吧。反正这个版本简单好用。可测试。有问题再说。另外还有就是重试机制要按这样来代码块连接不成功的操作: //打开网络连接 System.Uri u = new System.Uri(url); Htt

2018-05-04 16:43:50 300

原创 Unity3D 重启计算机

重启计算机 private void RestartProcessLauncher() { //重启计算机 System.Diagnostics.Process.Start("shutdown", @"-r -t 10"); //注销计算机 //System.Diagnostics.Process.Start("shu...

2018-05-04 16:00:49 1503

原创 Unity3D 程序最简单的开机启动——创建快捷方式

因为是Windows环境需求,需要开机启动,所以最简单的就是创建快捷方式,丢在开机启动项中。CMD + R   输入shell:startup  可查Unity默认Environment.SpecialFolder.Startup开机目录。下面贴代码其中包含测试代码,可自行更改,放注释即可:using System;using System.IO;using UnityEngine;usin...

2018-05-04 15:56:50 2721

原创 Unity3D 原汁原味解压Zip压缩文件——全包递归解压

第一次写CSDN,本着服务自我,服务大众的。有些网上的代码用起来很让人头疼。所以在此记录下一些代码片段。方便以后自己备案,言简意骇,避免话多看着累,打字累的原则。解压ZIP用了SharpZipLib.Zip,怎么压的同步目录解压,原汁原味,贴代码如下: public static bool UnZip(string FileToUpZip, string ZipedFolder) {...

2018-05-04 15:44:59 1668

空空如也

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