数据结构——队列、堆栈和哈希表

本文详细探讨了数据结构中的队列、堆栈和哈希表,揭示了它们在处理任务和服务请求时的重要作用。队列遵循“排队顺序”原则,适合服务处理按顺序的任务;堆栈则采用“反排队顺序”,常用于程序调用管理和功能执行。哈希表克服了数组序数索引的限制,通过哈希函数实现了高效的查找和存储。文中通过示例展示了这三种数据结构的工作原理,并分析了.NET Framework中的Queue、Stack和Hashtable类的实现和冲突解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文是"考察数据结构"系列文章的第二部分,考察了三种研究得最多的数据结构:队列(Queue),堆栈(Stack)和哈希表(Hashtable)。正如我们所知,Quenu和Stack其实一种特殊的ArrayList,提供大量不同类型的数据对象的存储,只不过访问这些元素的顺序受到了限制。Hashtable则提供了一种类数组(array-like)的数据抽象,它具有更灵活的索引访问。数组需要通过序数进行索引,而Hashtable允许通过任何一种对象索引数据项。

目录:

简介

“排队顺序”的工作进程

“反排队顺序”——堆栈数据结构

序数索引限制

System.Collections.Hashtable类

结论

 

简介

在第一部分中,我们了解了什么是数据结构,评估了它们各自的性能,并了解了选择何种数据结构对特定算法的影响。另外我们还了解并分析了数据结构的基础知识,介绍了一种最常用的数据结构:数组。

数组存储了同一类型的数据,并通过序数进行索引。数组实际的值是存储在一段连续的内存空间中,因此读写数组中特定的元素非常迅速。

因其具有的同构性及定长性,.Net Framework基类库提供了ArrayList数据结构,它可以存储不同类型的数据,并且不需要显式地指定长度。前文所述,ArrayList本质上是存储object类型的数组,每次调用Add()方法增加元素,内部的object数组都要检查边界,如果超出,数组会自动以倍数增加其长度。

第二部分,我们将继续考察两种类数组结构:Queue和Stack。和ArrayList相似,他们也是一段相邻的内存块以存储不同类型的元素,然而在访问数据时,会受到一定的限制。

之后,我们还将深入了解Hashtable数据结构。有时侯,我们可以把Hashtable看作杀一种关联数组(associative array),它同样是存储不同类型元素的集合,但它可通过任意对象(例如string)来进行索引,而非固定的序数。

“排队顺序”的工作进程

如果你要创建不同的服务,这种服务也就是通过多种资源以响应多种请求的程序;那么当处理这些请求时,如何决定其响应的顺序就成了创建服务的一大难题。通常解决的方案有两种:

“排队顺序”原则

“基于优先等级”的处理原则

当你在商店购物、银行取款的时候,你需要排队等待服务。“排队顺序”原则规定排在前面的比后面的更早享受服务。而“基于优先等级”原则,则根据其优先等级的高低决定服务顺序。例如在医院的急诊室,生命垂危的病人会比病情轻的更先接受医生的诊断,而不用管是谁先到的。

设想你需要构建一个服务来处理计算机所接受到的请求,由于收到的请求远远超过计算机处理的速度,因此你需要将这些请求按照他们递交的顺序依此放入到缓冲区中。

一种方案是使用ArrayList,通过称为nextJobPos的整型变量来指定将要执行的任务在数组中的位置。当新的工作请求进入,我们就简单使用ArrayList的Add()方法将其添加到ArrayList的末端。当你准备处理缓冲区的任务时,就通过nextJobPos得到该任务在ArrayList的位置值以获取该任务,同时将nextJobPos累加1。下面的程序实现该算法:

using System;
using System.Collections;
public class JobProcessing

{

   private static ArrayList jobs = new ArrayList();
   private static int nextJobPos = 0;
   public static void AddJob(string jobName)

   {
      jobs.Add(jobName);

   }  

   public static string GetNextJob()

   {

      if (nextJobPos > jobs.Count - 1)

         return "NO JOBS IN BUFFER";

      else

      {

         string jobName = (string) jobs[nextJobPos];

         nextJobPos++;

         return jobName;

      }

   }

  

   public static void Main()

   {

      AddJob("1");

      AddJob("2");

      Console.WriteLine(GetNextJob());

      AddJob("3");

Console.WriteLine(GetNextJob());

      Console.WriteLine(GetNextJob());

      Console.WriteLine(GetNextJob());

      Console.WriteLine(GetNextJob());

      AddJob("4");

      AddJob("5");

      Console.WriteLine(GetNextJob());

   }

}

 

输出结果如下:

1

2

3

NO JOBS IN BUFFER

NO JOBS IN BUFFER

4

这种方法简单易懂,但效率却可怕得难以接受。因为,即使是任务被添加到buffer中后立即被处理,ArrayList的长度仍然会随着添加到buffer中的任务而不断增加。假设我们从缓冲区添加并移除一个任务需要一秒钟,这意味一秒钟内每调用AddJob()方法,就要调用一次ArrayList的Add()方法。随着Add()方法持续不断的被调用,ArrayList内部数组长度就会根据需求持续不断的成倍增长。五分钟后,ArrayList的内部数组增加到了512个元素的长度,这时缓冲区中却只有不到一个任务而已。照这样的趋势发展,只要程序继续运行,工作任务继续进入,ArrayList的长度自然会继续增长。

出现如此荒谬可笑的结果,原因是已被处理过的旧任务在缓冲区中的空间没有被回收。也即是说,当第一个任务被添加到缓冲区并被处理后,此时ArrayList的第一元素空间应该被再利用。想想上述代码的工作流程,当插入两个工作——AddJob("1")和AddJob("2")后——ArrayList的空间如图一所示:

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