C++迷宫小游戏V4.5

这是一个使用C++编程实现的迷宫小游戏,包含不同难度等级和自定义模式。用户可以通过键盘控制在迷宫中的移动,遇到障碍则游戏结束。游戏还提供了编辑器功能,允许用户创建自己的迷宫,并有保存和读取历史记录的功能。此外,还有生死战模式,增加了游戏的挑战性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你们想不想看最新版本的迷宫小游戏代码?

想看的话,请往下划……

<<<<<<<<<<前方高能!!!>>>>>>>>>>

<<<<<<<<<<469行代码!!>>>>>>>>>>

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int n,i,j,f,mp[51][51],vis[51][51],x=1,y=1,ch,e,g,c,p,t,rx,ry,b[7],sj,ks,ssj,cf;
string s;
string l[7]={"","初出茅庐","鹤立鸡群","百战百胜","临危不惧","傲视群雄","天下无敌手"};
struct h{int a[51][51],n,r;}a[1001];
void edit();
void game();
void start();
void ssz();
void jch(int x){
	b[x]=1;
	cout<<"恭喜你得到了“"<<l[x]<<"”称号!!!\n";
}
void stop(){
	system("cls");
	cout<<"是否退出?\n1:是\n2:否\n";
	ch=getch();
	if(ch=='1'){
		system("cls");
		cout<<"正在退出…";
		Sleep(2000);
		exit(0);
	}
	else{
		system("cls");
		cout<<"我将为您返回主界面…";
		Sleep(2000);
		start();
		return;
	}
}
void read(){
	n=0;
	getline(cin,s);
	for(i=0;i<s.size();i++){
		if(s[i]<'0'||s[i]>'9'){
			n=0;
			return;
		}
		n=n*10+s[i]-'0';
	}
}
void save(){
	a[++c].n=n;
	a[c].r=g;
	for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=n;j++)a[c].a[i][j]=mp[i][j];
}
void go(int x,int y){
	COORD pos;
	pos.X=x-1;
	pos.Y=y-1;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
	return;
}
void start(){
	e=0;
	system("cls");
	cout<<"迷宫小游戏 V4.5\n1:简单(10*10)\n2:中等(15*15)\n3:困难(20*20)\n4:自定义(n*n)(2~29)\n5:规则\n6:迷宫编辑器\n7:设置\n8:历史记录\n9:生死战模式\n0:查看称号\n按其他退出\n";
	go(1,13);
	ch=getch();
	if(ch>='1'&&ch<='3')n=5*(ch-47);
	else if(ch=='4'){
		cout<<"\n请输入n:\n";
		read();
		while(n<2||n>29){
			cout<<"输入错误\n";
			read();
		}
	}
	else if(ch=='5'){
		system("cls");
		cout<<"1表示道路,0表示障碍,光标处表示玩家位置\n只能通过1,玩家走到0,游戏失败\n按w、a、s、d控制上下左右的方向\n左上角为起点,右下角为终点\n按任意键退出";
		getch();
		start();
		return;
	}
	else if(ch=='6'){
		edit();
		return;
	}
	else if(ch=='7'){
		system("cls");
		cout<<"背景颜色\na:黑色\nb:红色\nc:蓝色\nd:黄色\ne:绿色\nf:白色\n\n光标处表示选中颜色\n\n0:迷宫输出特效"<<(t?"开":"关")<<"\n\n1:确定";
		ch=0;
		for(;;){
			ch=getch();
			if(ch=='a')system("color 07");
			else if(ch=='b')system("color 47");
			else if(ch=='c')system("color 17");
			else if(ch=='d')system("color 67");
			else if(ch=='e')system("color 27");
			else if(ch=='f')system("color f0");
			if(ch>='a'&&ch<='f')go(1,ch-'a'+2);
			if(ch=='1'){
				start();
				return;
			}
			else if(ch=='0'){
				t^=1;
				go(16,11);
				if(t)cout<<"开";
				else cout<<"关";
			}
		}
		getch();
		start();
	}
	else if(ch=='8'){
		system("cls");
		if(c==0){
			cout<<"您没有历史记录\n按任意键退出";
			getch();
			start();
		}
		else{
			p=1;
			cout<<"您有"<<c<<"条历史记录\n按w、s切换\n1:重玩\n2:退出\n3:清空\n编号 大小  来源\n";
			for(i=1;i<=c;i++)printf("%4d %2d*%2d %s\n",i,a[i].n,a[i].n,(a[i].r?"游戏":"编辑器"));
			go(1,7);
			for(;;){
				ch=getch();
				if(ch=='w'&&p>1)p--;
				else if(ch=='s'&&p<c)p++;
				else if(ch=='1'){
					e=1;
					memcpy(mp,a[p].a,sizeof(a[p].a));
					n=a[p].n;
					game();
					return;
				}
				else if(ch=='2'){
					start();
					return;
				}
				else if(ch=='3'){
					system("cls");
					cout<<"正在清空…";
					Sleep(1000);
					c=0;
					start();
					return;
				}
				go(1,6+p);
			}
		}
	}
	else if(ch=='9'){
		ssz();
		return;
	}
	else if(ch=='0'){
		system("cls");
		cf=0;
		for(i=1;i<=6;i++){
			if(b[i]){
				cf=1;
				break;
			}
		}
		if(!cf)cout<<"您没有称号\n";
		else{
			cout<<"您的称号:";
			for(i=1;i<=6;i++)if(b[i])cout<<l[i]<<" ";
			cout<<"\n";
		}
		cout<<"\n初出茅庐:至少赢1局普通模式\n\n鹤立鸡群:困难模式(>20*20)下达成10胜\n\n百战百胜:普通模式100连胜\n\n临危不惧:至少赢1局生死战模式\n\n傲视群雄:生死战模式5连胜\n\n天下无敌手:得到以上所有称号即可获得\n\n按任意键退出";
		getch();
		start();
		return;
	}
	else stop();
	game();
	return;
}
void dfs(int x,int y){
	if(x<1||x>n||y<1||y>n)return;
	if(vis[x][y]==0)return;
	if(x==n&&y==n){
		f=1;
		return;
	}
	vis[x][y]=0;
	dfs(x+1,y);
	dfs(x-1,y);
	dfs(x,y+1);
	dfs(x,y-1);
	return;
}
void make(){
	srand(time(0));
	f=0;
	while(!f){
		for(i=1;i<=n;i++){
			for(j=1;j<=n;j++){
				if(i==1&&j==1||i==n&&j==n)mp[i][j]=1;
				else mp[i][j]=rand()%2;
			}
		}
		memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
		dfs(1,1);
	}
	for(i=1;i<=n;i++){
		for(j=1;j<=n;j++){
			cout<<mp[i][j];
			if(t)Sleep(5);
		}
		cout<<"\n";
	}
	go(1,1);
	return;
}
void change(int x,int y){
	go(y,x);
	if(!(x==1&&y==1||x==n&&y==n)){
		mp[x][y]^=1;
		cout<<mp[x][y];
	}
}
void edit(){
	e=x=y=1;
	f=g=0;
	system("cls");
	cout<<"迷宫编辑器\n按空格键切换当前位置的属性(左上角和右下角不可以切换),按w、a、s、d控制上下左右的位置,按i、j、k、l一边控制上下左右的位置,一边切换当前位置的属性\n请输入迷宫的边长(2~50)\n";
	read();
	while(n<2||n>50){
		cout<<"输入错误\n";
		read();
	}
	system("cls");
	cout<<"生成模板中…";
	Sleep(1000);
	system("cls");
	for(i=1;i<=n;i++){
		for(j=1;j<=n;j++){
			if(i==1&&j==1||i==n&&j==n)mp[i][j]=1;
			else mp[i][j]=0;
			cout<<mp[i][j];
			if(t)Sleep(5);
		}
		cout<<"\n";
	}
	cout<<"1:完成\n2:退出\n3:保存\n";
	go(1,1);
	for(;;){
		ch=getch();
		if(ch=='1'){
			memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
			dfs(1,1);
			if(!f){
				go(n,n+3);
				cout<<"\n此迷宫有问题\n按任意键退出";
				getch();
				start();
				return; 
			}
			else{
				game();
				return;
			}
		}
		else if(ch=='2'){
			start();
			return;
		}
		else if(ch=='3'){
			f=0;
			memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
			dfs(1,1);
			if(!f){
				go(n,n+3);
				cout<<"\n此迷宫有问题\n无法保存\n按任意键退出";
				getch();
				start();
				return;
			}
			else{
				save();
				system("cls");
				cout<<"保存成功\n按任意键退出";
				getch();
				start();
				return;
			}
		}
		else if(ch=='a'&&y>1)y--;
		else if(ch=='w'&&x>1)x--;
		else if(ch=='d'&&y<n)y++;
		else if(ch=='s'&&x<n)x++;
		else if(ch==' ')change(x,y);
		else if(ch=='j'&&y>1)change(x,--y);
		else if(ch=='i'&&x>1)change(--x,y);
		else if(ch=='l'&&y<n)change(x,++y);
		else if(ch=='k'&&x<n)change(++x,y);
		go(y,x);
	}
	return;
}
void game_stop(){
	cout<<"1:返回主界面\n2:退出";
	ch=getch();
	if(ch=='1'){
		system("cls");
		cout<<"我将为您返回主界面…";
		Sleep(1000);
		start();
		return;
	}
	else{
		stop();
		return;
	}
}
void game(){
	g=1;
	system("cls");
	cout<<"开始!";
	Sleep(1000);
	system("cls");
	if(!e)make();
	else{
		for(i=1;i<=n;i++){
			for(j=1;j<=n;j++){
				cout<<mp[i][j];
				if(t)Sleep(5);
			}
			cout<<"\n";
		}
		go(1,1);
	}
	save();
	x=y=1;
	while(x<n||y<n){
		ch=getch();
		if(ch=='a'&&y>1)y--;
		else if(ch=='w'&&x>1)x--;
		else if(ch=='d'&&y<n)y++;
		else if(ch=='s'&&x<n)x++;
		if(mp[x][y]==0){
			if(!e)sj=0;
			Sleep(500);
			go(n,n);
			cout<<"\n你失败了!!!\n";
			Sleep(1000);
			game_stop();
			return;
		}
		go(y,x);
	}
	cout<<"\n恭喜你,成功!!!\n";
	if(!e){
		if(!b[1])jch(1);
		if(sj<100)sj++;
		if(n>20&&ks<10)ks++;
		if(!b[2]&&ks==10)jch(2);
		if(sj==100&&!b[3])jch(3);
		if(b[2]&&b[3]&&b[5])jch(6);
	}
	Sleep(1000);
	game_stop();
}
void s_game_stop(){
	cout<<"按任意键返回生死战界面";
	getch();
	system("cls");
	cout<<"我将为您返回生死战界面…";
	Sleep(1000);
	ssz();
	return;
}
void s_game(){
	system("cls");
	cout<<"请输入迷宫的边长(5~20):\n";
	read();
	while(n<5||n>20){
		cout<<"输入错误\n";
		read();
	}
	system("cls");
	for(i=1;i<=n;i++){
		for(j=1;j<=n;j++){
			mp[i][j]=1;
			cout<<1;
			if(t)Sleep(5);
		}
		cout<<"\n";
	}
	go(1,1);
	x=y=1;
	while(x<n||y<n){
		ch=getch();
		if(ch=='a'&&y>1)y--;
		else if(ch=='w'&&x>1)x--;
		else if(ch=='d'&&y<n)y++;
		else if(ch=='s'&&x<n)x++;
		go(y,x);
		if(mp[x][y]==0){
			ssj=0;
			Sleep(500);
			go(n,n);
			cout<<"\n你失败了!!!\n";
			Sleep(1000);
			s_game_stop();
			return;
		}
		srand(time(0));
		for(i=1;i<=rand()%(int(n/1.3))+1;i++){
			j=0;
			rx=ry=0;
			while(mp[rx][ry]==0||(rx==1&&ry==1)||(rx==n&&ry==n)||(rx==x&&ry==y)){
				rx=rand()%n+1;
				ry=rand()%n+1;
				j++;
				if(j>1000)break;
			}
			if(j<=1000){
				mp[rx][ry]=0;
				go(ry,rx);
				cout<<0;
			}
		}
		go(y,x);
	}
	cout<<"\n恭喜你,成功!!!\n";
	if(ssj<5)ssj++;
	if(!b[4])jch(4);
	if(!b[5]&&ssj==10)jch(5);
	if(b[2]&&b[3]&&b[5])jch(6);
	Sleep(1000);
	s_game_stop();
}
void ssz(){
	system("cls");
	cout<<"迷宫生死战\n1:开始\n2:规则\n按其他返回\n";
	ch=getch();
	if(ch=='1'){
		s_game();
		return;
	}
	else if(ch=='2'){
		system("cls");
		cout<<"1表示道路,0表示地雷,光标处表示玩家位置\n只能通过1,玩家走到0,游戏失败\n按w、a、s、d控制上下左右的方向\n左上角为起点,右下角为终点\n玩家每移动一次,会产生若干个地雷\n按任意键退出";
		getch();
		ssz();
		return;
	}
	else{
		system("cls");
		cout<<"是否返回?\n1:是\n2:否";
		ch=getch();
		if(ch=='1'){
			system("cls");
			cout<<"我将为您返回主界面…";
			Sleep(1000);
			start();
			return;
		}
		else{
			ssz();
			return;
		}
	}
}
int main(){
	start();
	return 0;
}

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