你们想不想看最新版本的迷宫小游戏代码?
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#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int n,i,j,f,mp[51][51],vis[51][51],x=1,y=1,ch,e,g,c,p,t,rx,ry,b[7],sj,ks,ssj,cf;
string s;
string l[7]={"","初出茅庐","鹤立鸡群","百战百胜","临危不惧","傲视群雄","天下无敌手"};
struct h{int a[51][51],n,r;}a[1001];
void edit();
void game();
void start();
void ssz();
void jch(int x){
b[x]=1;
cout<<"恭喜你得到了“"<<l[x]<<"”称号!!!\n";
}
void stop(){
system("cls");
cout<<"是否退出?\n1:是\n2:否\n";
ch=getch();
if(ch=='1'){
system("cls");
cout<<"正在退出…";
Sleep(2000);
exit(0);
}
else{
system("cls");
cout<<"我将为您返回主界面…";
Sleep(2000);
start();
return;
}
}
void read(){
n=0;
getline(cin,s);
for(i=0;i<s.size();i++){
if(s[i]<'0'||s[i]>'9'){
n=0;
return;
}
n=n*10+s[i]-'0';
}
}
void save(){
a[++c].n=n;
a[c].r=g;
for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=n;j++)a[c].a[i][j]=mp[i][j];
}
void go(int x,int y){
COORD pos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
return;
}
void start(){
e=0;
system("cls");
cout<<"迷宫小游戏 V4.5\n1:简单(10*10)\n2:中等(15*15)\n3:困难(20*20)\n4:自定义(n*n)(2~29)\n5:规则\n6:迷宫编辑器\n7:设置\n8:历史记录\n9:生死战模式\n0:查看称号\n按其他退出\n";
go(1,13);
ch=getch();
if(ch>='1'&&ch<='3')n=5*(ch-47);
else if(ch=='4'){
cout<<"\n请输入n:\n";
read();
while(n<2||n>29){
cout<<"输入错误\n";
read();
}
}
else if(ch=='5'){
system("cls");
cout<<"1表示道路,0表示障碍,光标处表示玩家位置\n只能通过1,玩家走到0,游戏失败\n按w、a、s、d控制上下左右的方向\n左上角为起点,右下角为终点\n按任意键退出";
getch();
start();
return;
}
else if(ch=='6'){
edit();
return;
}
else if(ch=='7'){
system("cls");
cout<<"背景颜色\na:黑色\nb:红色\nc:蓝色\nd:黄色\ne:绿色\nf:白色\n\n光标处表示选中颜色\n\n0:迷宫输出特效"<<(t?"开":"关")<<"\n\n1:确定";
ch=0;
for(;;){
ch=getch();
if(ch=='a')system("color 07");
else if(ch=='b')system("color 47");
else if(ch=='c')system("color 17");
else if(ch=='d')system("color 67");
else if(ch=='e')system("color 27");
else if(ch=='f')system("color f0");
if(ch>='a'&&ch<='f')go(1,ch-'a'+2);
if(ch=='1'){
start();
return;
}
else if(ch=='0'){
t^=1;
go(16,11);
if(t)cout<<"开";
else cout<<"关";
}
}
getch();
start();
}
else if(ch=='8'){
system("cls");
if(c==0){
cout<<"您没有历史记录\n按任意键退出";
getch();
start();
}
else{
p=1;
cout<<"您有"<<c<<"条历史记录\n按w、s切换\n1:重玩\n2:退出\n3:清空\n编号 大小 来源\n";
for(i=1;i<=c;i++)printf("%4d %2d*%2d %s\n",i,a[i].n,a[i].n,(a[i].r?"游戏":"编辑器"));
go(1,7);
for(;;){
ch=getch();
if(ch=='w'&&p>1)p--;
else if(ch=='s'&&p<c)p++;
else if(ch=='1'){
e=1;
memcpy(mp,a[p].a,sizeof(a[p].a));
n=a[p].n;
game();
return;
}
else if(ch=='2'){
start();
return;
}
else if(ch=='3'){
system("cls");
cout<<"正在清空…";
Sleep(1000);
c=0;
start();
return;
}
go(1,6+p);
}
}
}
else if(ch=='9'){
ssz();
return;
}
else if(ch=='0'){
system("cls");
cf=0;
for(i=1;i<=6;i++){
if(b[i]){
cf=1;
break;
}
}
if(!cf)cout<<"您没有称号\n";
else{
cout<<"您的称号:";
for(i=1;i<=6;i++)if(b[i])cout<<l[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
cout<<"\n初出茅庐:至少赢1局普通模式\n\n鹤立鸡群:困难模式(>20*20)下达成10胜\n\n百战百胜:普通模式100连胜\n\n临危不惧:至少赢1局生死战模式\n\n傲视群雄:生死战模式5连胜\n\n天下无敌手:得到以上所有称号即可获得\n\n按任意键退出";
getch();
start();
return;
}
else stop();
game();
return;
}
void dfs(int x,int y){
if(x<1||x>n||y<1||y>n)return;
if(vis[x][y]==0)return;
if(x==n&&y==n){
f=1;
return;
}
vis[x][y]=0;
dfs(x+1,y);
dfs(x-1,y);
dfs(x,y+1);
dfs(x,y-1);
return;
}
void make(){
srand(time(0));
f=0;
while(!f){
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
if(i==1&&j==1||i==n&&j==n)mp[i][j]=1;
else mp[i][j]=rand()%2;
}
}
memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
dfs(1,1);
}
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
cout<<mp[i][j];
if(t)Sleep(5);
}
cout<<"\n";
}
go(1,1);
return;
}
void change(int x,int y){
go(y,x);
if(!(x==1&&y==1||x==n&&y==n)){
mp[x][y]^=1;
cout<<mp[x][y];
}
}
void edit(){
e=x=y=1;
f=g=0;
system("cls");
cout<<"迷宫编辑器\n按空格键切换当前位置的属性(左上角和右下角不可以切换),按w、a、s、d控制上下左右的位置,按i、j、k、l一边控制上下左右的位置,一边切换当前位置的属性\n请输入迷宫的边长(2~50)\n";
read();
while(n<2||n>50){
cout<<"输入错误\n";
read();
}
system("cls");
cout<<"生成模板中…";
Sleep(1000);
system("cls");
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
if(i==1&&j==1||i==n&&j==n)mp[i][j]=1;
else mp[i][j]=0;
cout<<mp[i][j];
if(t)Sleep(5);
}
cout<<"\n";
}
cout<<"1:完成\n2:退出\n3:保存\n";
go(1,1);
for(;;){
ch=getch();
if(ch=='1'){
memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
dfs(1,1);
if(!f){
go(n,n+3);
cout<<"\n此迷宫有问题\n按任意键退出";
getch();
start();
return;
}
else{
game();
return;
}
}
else if(ch=='2'){
start();
return;
}
else if(ch=='3'){
f=0;
memcpy(vis,mp,sizeof(mp));
dfs(1,1);
if(!f){
go(n,n+3);
cout<<"\n此迷宫有问题\n无法保存\n按任意键退出";
getch();
start();
return;
}
else{
save();
system("cls");
cout<<"保存成功\n按任意键退出";
getch();
start();
return;
}
}
else if(ch=='a'&&y>1)y--;
else if(ch=='w'&&x>1)x--;
else if(ch=='d'&&y<n)y++;
else if(ch=='s'&&x<n)x++;
else if(ch==' ')change(x,y);
else if(ch=='j'&&y>1)change(x,--y);
else if(ch=='i'&&x>1)change(--x,y);
else if(ch=='l'&&y<n)change(x,++y);
else if(ch=='k'&&x<n)change(++x,y);
go(y,x);
}
return;
}
void game_stop(){
cout<<"1:返回主界面\n2:退出";
ch=getch();
if(ch=='1'){
system("cls");
cout<<"我将为您返回主界面…";
Sleep(1000);
start();
return;
}
else{
stop();
return;
}
}
void game(){
g=1;
system("cls");
cout<<"开始!";
Sleep(1000);
system("cls");
if(!e)make();
else{
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
cout<<mp[i][j];
if(t)Sleep(5);
}
cout<<"\n";
}
go(1,1);
}
save();
x=y=1;
while(x<n||y<n){
ch=getch();
if(ch=='a'&&y>1)y--;
else if(ch=='w'&&x>1)x--;
else if(ch=='d'&&y<n)y++;
else if(ch=='s'&&x<n)x++;
if(mp[x][y]==0){
if(!e)sj=0;
Sleep(500);
go(n,n);
cout<<"\n你失败了!!!\n";
Sleep(1000);
game_stop();
return;
}
go(y,x);
}
cout<<"\n恭喜你,成功!!!\n";
if(!e){
if(!b[1])jch(1);
if(sj<100)sj++;
if(n>20&&ks<10)ks++;
if(!b[2]&&ks==10)jch(2);
if(sj==100&&!b[3])jch(3);
if(b[2]&&b[3]&&b[5])jch(6);
}
Sleep(1000);
game_stop();
}
void s_game_stop(){
cout<<"按任意键返回生死战界面";
getch();
system("cls");
cout<<"我将为您返回生死战界面…";
Sleep(1000);
ssz();
return;
}
void s_game(){
system("cls");
cout<<"请输入迷宫的边长(5~20):\n";
read();
while(n<5||n>20){
cout<<"输入错误\n";
read();
}
system("cls");
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
mp[i][j]=1;
cout<<1;
if(t)Sleep(5);
}
cout<<"\n";
}
go(1,1);
x=y=1;
while(x<n||y<n){
ch=getch();
if(ch=='a'&&y>1)y--;
else if(ch=='w'&&x>1)x--;
else if(ch=='d'&&y<n)y++;
else if(ch=='s'&&x<n)x++;
go(y,x);
if(mp[x][y]==0){
ssj=0;
Sleep(500);
go(n,n);
cout<<"\n你失败了!!!\n";
Sleep(1000);
s_game_stop();
return;
}
srand(time(0));
for(i=1;i<=rand()%(int(n/1.3))+1;i++){
j=0;
rx=ry=0;
while(mp[rx][ry]==0||(rx==1&&ry==1)||(rx==n&&ry==n)||(rx==x&&ry==y)){
rx=rand()%n+1;
ry=rand()%n+1;
j++;
if(j>1000)break;
}
if(j<=1000){
mp[rx][ry]=0;
go(ry,rx);
cout<<0;
}
}
go(y,x);
}
cout<<"\n恭喜你,成功!!!\n";
if(ssj<5)ssj++;
if(!b[4])jch(4);
if(!b[5]&&ssj==10)jch(5);
if(b[2]&&b[3]&&b[5])jch(6);
Sleep(1000);
s_game_stop();
}
void ssz(){
system("cls");
cout<<"迷宫生死战\n1:开始\n2:规则\n按其他返回\n";
ch=getch();
if(ch=='1'){
s_game();
return;
}
else if(ch=='2'){
system("cls");
cout<<"1表示道路,0表示地雷,光标处表示玩家位置\n只能通过1,玩家走到0,游戏失败\n按w、a、s、d控制上下左右的方向\n左上角为起点,右下角为终点\n玩家每移动一次,会产生若干个地雷\n按任意键退出";
getch();
ssz();
return;
}
else{
system("cls");
cout<<"是否返回?\n1:是\n2:否";
ch=getch();
if(ch=='1'){
system("cls");
cout<<"我将为您返回主界面…";
Sleep(1000);
start();
return;
}
else{
ssz();
return;
}
}
}
int main(){
start();
return 0;
}