面向对象(多态的概述及其代码体现)
A:多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例: Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
C:案例演示
代码体现多态
面向对象(多态中的成员访问特点)
A:多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
B:案例演示
多态中的成员访问特点
package org.westos.demo;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//多态:指的是一种事物,在不同时刻所表现出的不同状态。
//猫是猫的一种,我也可以说猫是动物的一种。
//所以,猫既可以表现为猫这种形态,也可以表现为动物的这种形态。
// Cat cat = new Cat(); Animal cat = new Cat();
//1.多态的前提,必须要有继承,如果没有继承,那么多态就无从谈起。
//2.多态需要有,方法重写,当然你可以不重写,但是就失去了多态的意义。
//3.多态: 父类引用 执行子类对象 Animal an = new Cat();
/* Cat cat = new Cat();
System.out.println(cat.a);
System.out.println(cat.num);*/
//多态:父类引用指向子类对象
//左边 右边
Animal an = new Cat();
//多态的方式,来访问成员变量的特点:编译看左边,运行也看左边,
System.out.println(an.num);
//多态的方式,来访问成员方法的特点:编译左边,运行看右边, 以子类重写的为准,当然你没有重写,那就调用父类,当然多态我们都会去重写父类的方法。
//多态的构造方法特点:先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法
an.show();
}
}
class Animal {
int num = 120;
public Animal() {
System.out.println("父类的构造方法");
}
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
class Cat extends Animal {
int a = 20;
int num = 600;
public Cat() {
System.out.println("子类的空参构造");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("子show");
}
}
面向对象(多态的好处)
A:多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
B:案例演示
多态的好处
D:案例演示
多态的弊端
package org.westos.demo2; public class Animal { public void eat() { System.out.println("吃饭"); } }
package org.westos.demo2; public class Cat extends Animal { @Override public void eat(){ System.out.println("猫吃鱼"); } }
package org.westos.demo2; public class Dog extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } }
package org.westos.demo2; public class MyTest { public static void main(String[] args) { //多态的好处:1. 提高了代码的维护性复用性,继承保证 2. 多态可以提供代码的扩展性。 Cat cat = new Cat(); MyUtils.testEat(cat); Dog dog = new Dog(); MyUtils.testEat(dog); //我们一般在这个入口类里面,不去定义 其他的成员变量和成员方法,只提供一个主方法,在主方法里面去使用其他类。 Tiger tiger = new Tiger(); MyUtils.testEat(tiger); Rabbit rabbit = new Rabbit(); MyUtils.testEat(rabbit); Panda panda = new Panda(); MyUtils.testEat(panda); } }
package org.westos.demo2; public class MyUtils { private MyUtils(){} public static void testEat(Animal an) { //Animal an=cat; Animal an=dog Animal an=tiger an.eat(); } /* public static void testEat(Cat cat) { cat.eat(); } public static void testEat(Dog dog) { dog.eat(); } public static void testEat(Tiger tiger) { tiger.eat(); } public static void testEat(Rabbit rabbit) { rabbit.eat(); }*/ }
package org.westos.demo2; public class Panda extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("熊猫爱吃竹子"); } }
package org.westos.demo2; public class Rabbit extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("兔子爱吃胡萝卜"); } }
package org.westos.demo2; public class Tiger extends Animal{ @Override public void eat() { System.out.println("老虎爱吃肉"); } }
面向对象(多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型)
A:通过多态的弊端引出问题
不能使用子类特有的功能
B:解决问题
a:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
package org.westos.demo4;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Animal an = new Cat();
an.eat();
// an.catchMouse();
Cat cat= (Cat) an; //向下转型。
cat.catchMouse();
//ClassCastException: 类型转换异常。
an=new Dog();
Dog dog= (Dog) an;
dog.looDoor();
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void looDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
面向对象(多态的内存图解)
孔子装爹
package org.westos.demo5;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* 孔子装爹:
* 孔子爹,是一个资深的Java讲师,很多人慕名前来,有一天张三,来到孔子的家里,把孔子爹请到了家里去讲Java
* 就剩孔子一个人在家,这时,李四也来家里请孔子爹,去讲课,但是孔子爹不在家,但是李四没有讲过孔子爹。
* 孔子想了想,不能失去这个学员,所以孔子就乔装打扮一翻,扮成他爹的模样,去给李四讲课,他其实讲的是论语。
* 讲完论语后,孔子说装爹太累了,就卸下装扮,做回自己,玩游戏去了
*
* */
孔子爹 k爹 = new 孔子();
System.out.println(k爹.age);// 60
k爹.teach();
//做回自己 向下转型
孔子 k= (孔子) k爹;
System.out.println(k.age);
k.playGame();
}
}
class 孔子爹{
int age=60;
public void teach(){
System.out.println("讲授Java");
}
}
class 孔子 extends 孔子爹{
int age=30;
@Override
public void teach() {
System.out.println("讲授论语");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}
面向对象(抽象类的概述及其特点)
A:抽象类概述
回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实这是不对的。
为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物吗?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。
所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。
同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
B:抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
用于子类访问父类数据时的初始化
d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
package org.westos.demo2;
//抽象类 abstract
public abstract class Animal {
//抽象方法,没有方法体,也就是没有方法的具体的功能逻辑
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
package org.westos.demo2;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫白天爱睡觉");
}
}
package org.westos.demo2;
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗躺着睡觉");
}
}
package org.westos.demo2;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
cat.sleep();
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.sleep();
/*
* 因为父类抽取类有子类共性的功能,但是父类并不知道,共性功能的子类对其具体实现,那
* 么就把这些共性功能抽象出来,交由子类根据自身的差异性,对这些抽象功能进行重写。
* 一旦这个类中定义了抽象方法,此类必须为抽象类,如果此类为抽象类,就不能直接创建其对象。
*/
//关于抽象的语法
//1.一个抽象类中,可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。抽象的方法,强制子类必须重写,非抽象的方法,可以让子类继承下去用。
//2. 一旦这个类中定义了抽象方法,此类必须为抽象类,
//3. 抽象类中可以不定义抽象方法。
//4. 抽象类不能直接创建对象,但是我们可以使用多态的形式初始化他。
//5. 抽象类的子类,必须全部重写抽象类中的抽象方法。如果你不重写,你自己定义为抽象类
}
}
abstract class AA{
public abstract void aa();
public abstract void cc();
}
abstract class BB extends AA{
public abstract void bb();
}
class CC extends BB{
@Override
public void aa() {
}
@Override
public void cc() {
}
@Override
public void bb() {
}
}
面向对象(抽象类的成员特点)
A:抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
抽象类的成员特点
C:抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
package org.westos.demo3;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//采用多态的形式,间接完成抽象类的实例化。
Fu fu = new Zi();
fu.eat();
//抽象类的成员特点:
//1.抽象类中,可以定义成员变量,也可以定义常量
//2.抽象类中有构造方法,用来创建子类对象时,完成父类数据的初始化。
//3. 抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法,抽象方法,强制子类必须重写,非抽象方法可以让子类继承使用。
}
}
abstract class Fu {
int num = 100;
public static final int AA = 30;
public Fu() {
System.out.println("父类构造执行了");
}
public abstract void eat();
}
class Zi extends Fu {
public Zi() {
System.out.println("子类构造执行了");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃面" + num);
}
}
面向对象(接口的概述及其特点)
A:接口概述
继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。
但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。
而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。
所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。
所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
B:接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
面向对象(接口的成员特点)
A:接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
_面向对象(抽象类和接口的区别)
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
package org.westos.demo6;
public abstract class Animal {
String name;
int age;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
package org.westos.demo6;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
package org.westos.demo6;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
package org.westos.demo6;
public class ErHaDog extends Dog implements JumpInterface{
@Override
public void eat() {
System.out.println("二哈吃的是狗粮");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("二哈在沙发上睡觉");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("二哈学会了跳高");
}
}
package org.westos.demo6;
//一个类在继承一个类的同时,也可以去实现接口
public class JiaFeiCat extends Cat implements JumpInterface {
@Override
public void eat() {
System.out.println("加菲猫爱吃鱼罐头");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("加菲猫,在猫窝里睡觉");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("加菲猫学会了跳高");
}
}
package org.westos.demo6;
public interface JumpInterface {
void jump();
}
package org.westos.demo6;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* A:案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
动物培训接口:跳高
猫继承动物类
狗继承动物类
部分猫继承猫类并实现跳高接口
部分狗继承狗类并实现跳高接口
通过抽象类测试基本功能。
通过接口测试扩展功能。
只测试猫,狗的测试留给学生自己练习
*
* */
Cat tomCat = new TomCat();
tomCat.name="汤姆";
tomCat.age=15;
System.out.println(tomCat.name);
System.out.println(tomCat.age);
tomCat.eat();
tomCat.sleep();
//向下转型
TomCat cat= (TomCat) tomCat;
cat.catchMouse();
JiaFeiCat jiaFeiCat = new JiaFeiCat();
tomCat= jiaFeiCat;
tomCat.name="加菲";
tomCat.age=10;
System.out.println(tomCat.name);
System.out.println(tomCat.age);
tomCat.sleep();
tomCat.eat();
JumpInterface jumpInterface=jiaFeiCat;
jumpInterface.jump();
}
}
package org.westos.demo6;
public class TomCat extends Cat {
@Override
public void eat() {
System.out.println("汤姆猫爱吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("汤姆猫在沙发上睡觉");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("汤姆猫抓老鼠");
}
}
package org.westos.demo6;
public class WangCaiDog extends Dog{
@Override
public void eat() {
System.out.println("旺财爱吃骨头");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("旺财在门口睡觉");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("旺财在看门");
}
}