【Unity AI】基于 WebSocket 和 讯飞星火大模型
通过Content Size Filter和Vertical Layout Group 和 Horizontal Layout Group 的多层嵌套,以及两种版本的气泡UI,通过同一个类对其进行显隐和更新的控制,实现了较少字体时气泡随字体更新改变自身大小,较多字体时气泡固定并允许内容滚动显示的功能。负责播放UI音效(文字冒泡音效,),内部使用池化的思想,构建了一个大小固定的AudioSource池,对外暴露的Play接口会从池中获取闲置的或者最早使用的AudioSource,避免每次都重新创建该组件。
原创
2024-10-03 13:00:32 ·
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