微信小程序图片懒加载插件

一、插件(文件存放位置:/components/loader/)

1、img-loader.js

Component({
    properties: {},
    data: {
        imgs: [],
        list: [],
        success: function () {}
    },
    lifetimes: {
        attached() {}
    },
    methods: {
        //加载
        load(opts) {
            const that = this
            const imgs = opts.imgs || []
            const success = opts.success || function () {}
            that.setData({
                imgs: imgs,
                success: success
            }, () => {
                that.callBack()
            })
        },
        //初始回调
        callBack() {
            const that = this
            const list = that.data.list
            list.forEach(item => {
                if (item.loaded) {
                    that.data.success(item)
                }
            })
        },
        //成功回调
        imgOnLoad(e) {
            const that = this
            const src = e.currentTarget.dataset.src
            const width = e.detail.width
            const height = e.detail.height
            let list = that.data.list
            let has = false
            list = list.map(item => {
                if (src == item.src) {
                    has = true
                    item.loaded = true
                }
                return item
            })
            if (!has) {
                list.push({
                    src: src,
                    width: width,
                    height: height,
                    loaded: true
                })
            }
            that.setData({
                list: list
            }, () => {
                that.data.success({
                    src: src,
                    width: width,
                    height: height,
                    loaded: true
                })
            })
        },
        //错误回调
        imgOnLoadError(e) {
            const that = this
            const src = e.currentTarget.dataset.src
            that.data.success({
                src: src,
                loaded: false
            })
        }
    },
    attached() {}
})

2、img-loader.json

{
    "component": true,
    "usingComponents": {}
}

3、img-loader.wxml

<image wx:for="{{imgs}}" wx:key="*this" src="{{item}}" data-src="{{item}}" bindload="imgOnLoad"
    binderror="imgOnLoadError" class="img-loader"></image>

4、img-loader.wxss

.img-loader {
    display: none;
    width: 0;
    height: 0;
    opacity: 0;
}

二、插件引用方法

1、wxml

<img-loader id="imgLoader"></img-loader>

2、json

{
  "usingComponents": {
    "img-loader": "/components/loader/img-loader"
  }
}

3、js

const app = getApp()
Page({
  data: {
    photoList:[],
    imgList: []
  },
  onLoad() {},
  onReady() {},
  onShow() {
    const that = this
    const actions = [
      that.getPhotoList()
    ]
    Promise.all(
      actions.map((p) => {
        return p.catch(error => error)
      })
    ).then(res => {
      let photoList= that.data.photoList
      let imgList = that.data.imgList
      let has = false
      let loaded = false
      if (0 == res[0].errcode) {
        photoList = res[0].data
        photoList = photoList.map(item => {
          has = false
          loaded = false
          imgList.forEach(img => {
            if (img.url == item.photo_url) {
              has = true
              loaded = img.loaded
            }
          })
          if (!has) {
            imgList.push({
              url: item.photo_url,
              loaded: false
            })
          }
          item.loaded = loaded
          return item
        })
      }
      that.imgLoader = that.selectComponent('#imgLoader')
      that.setData({
        photoList: photoList,
        imgList: imgList
      }, () => {
        that.loadImages()
      })
    }).catch(error => {})
  },
  //获取照片列表
  getPhotoList() {
    return app.invokeApi('api_url')
  },
  //加载图片
  loadImages() {
    const that = this
    let photoList = that.data.photoList
    let imgList = that.data.imgList
    let imgs = imgList.map(item => {
      return item.url
    })
    that.imgLoader.load({
      imgs: imgs,
      success: res => {
        const src = res.src
        if (res.loaded) {
          photoList.forEach((item, index) => {
            if (src == item.photo_url) {
              that.setData({
                ['photoList[' + index + '].loaded']: true
              })
            }
          })
          imgList.forEach((item, index) => {
            if (src == item.url) {
              that.setData({
                ['imgList[' + index + '].loaded']: true
              })
            }
          })
        }
      }
    })
  }
})

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数据接口:https://api.getweapp.com/vendor/lightstao/searchkeyhttps://api.getweapp.com/vendor/lightstao/product/search微信小程序中,特效让人头疼不已,因为小程序完全没法操作dom,所以位置的操作在小程序中,变得极其的难~~先看特效:我们将其拆分为如下几个步骤进行讲解~~1)如何获取图片的位置高度先看一张图:通过上图可以知道,图片位置高度其实可以通过img.height margin值算出。js代码:arrHight[i] = Math.floor(i/2)*(img.height   margin-bottom);为何是Math.floor(i/2)呢,因为同一排两张图片高度一样,比如i=0和i=1,通过Math.floor得出值都为0,所以可以保证同一排的两张图片位置高度是同一个值。2)替换默认图片先看效果图片:wxml代码:<image src="{{arr[index] ? productArr[index].Image : 'default.jpg'}}"></image>思路很明显,一开始arr[index]中都是false,所以默认都是default图片但是随着往下移动,有些arr[index]的值变为true,所以替换默认图片js代码:for (var i = 0; i < this.data.productArr.length; i ) {   if (arrHight[i] < scrollTop) {       if (arr[i] == false) {           arr[i] = true;       }   } }思路相当清晰,无需多言~~3)中渐显特效先看效果:wxss代码:.product_image{   opacity: 0;   width: 100%;   height: 70%;   transition: opacity 1s linear 2s; } .loaded{     opacity: 1; }其实就是opacity的一个过渡动画而已,so easy~~作者:小小小是我
### 回答1: 微信小程序是一种可以在微信平台上进行开发和使用的应用程序。而FBX模型是一种常见的三维模型格式,用于存储复杂的三维模型和动画数据。 在微信小程序FBX模型需要经过一定的处理步骤。首先,需要将FBX模型转换为小程序支持的格式,例如GLTF或OBJ。这可以通过使用专门的软件或在线工具进行转换操作来实现。 转换完成后,可以将转换后的模型文件上传到微信小程序的资源目录中。接下来,在小程序的代码中使用WebGL或WebGL2来创建一个实例,并通过代码模型文件。过程中可以添一些进度提示,以提升用户体验。 一旦模型完成,可以通过小程序的canvas元素将模型渲染出来,并通过代码控制模型的交互和动画效果。在展示模型时,还可以添一些交互功能,如旋转、放大、选取等,以增用户的互动体验。 需要注意的是,FBX模型可能会占用较多的计算资源和内存,因此在开发时应注意性能优化和资源管理,以保证小程序的流畅运行。另外,对模型文件的大小也要进行一定的优化,以便更快地和渲染模型。 总之,通过以上的步骤,我们可以在微信小程序中成功和展示FBX模型,为用户提供更丰富和有趣的体验。 ### 回答2: 微信小程序是一种可以在微信中进行开发和发布的应用程序,而FBX是一种常用的三维模型文件格式。在微信小程序FBX模型需要经过以下几个步骤。 首先,我们需要将FBX模型文件转换为小程序支持的格式。由于小程序不直接支持FBX文件,我们可以使用第三方的工具或库将FBX文件转换为小程序支持的模型格式,如GLTF或OBJ。这些格式在小程序中可以能够被和显示。 其次,我们需要在小程序的代码中引入模型文件,并进行和渲染。在小程序的代码中,我们可以引入相关的三维渲染库或件,如THREE.js或WebGL,在其中使用模型文件的方法来和显示模型。通过设置相应的位置、旋转、缩放和纹理等属性,可以调整模型在小程序中的显示效果。 接下来,我们需要为的模型添交互功能。小程序提供了丰富的交互API,我们可以通过绑定事件监听器来实现模型的交互功能,如点击、拖动、旋转等操作。通过监听用户的操作,我们可以对模型进行相应的响应和更新。 最后,我们需要将的模型进行适当的优化和调整,以保证在小程序中的性能和显示效果。由于小程序的资源和性能限制,我们可能需要对模型进行压缩、降低面数或调整材质参数等操作,以提高小程序的运行效率和速度。 综上所述,通过转换模型文件格式、和渲染模型、添交互功能以及优化调整模型,我们可以在微信小程序中成功和显示FBX模型,并实现丰富的交互体验。

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