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原创 Delta应用三——AI保持锁定玩家状态下,实现移动混合

    契机:制作AI动作混合的时候发现一个问题,由于没有ControlRotation值可以用。 (AI的ControlRotation和自身Pawn的Rotation值一致,不像玩家可以用鼠标来控制ControlRotation) 导致制作AI的四方向移动混合,不能使用玩家移动混合的思路,于是有了以下的想法。   先看下最终效果:  动作大致实现要求,AI在保持锁定玩家的状态下可...

2018-09-19 11:10:43 410

空空如也

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