关于Web3D的一些思考


        据我所知,早在96年的时候,就已经出现Web3D的商业化产品:VRML1.0,随即VRML97则成为了Web 3D的国际化标准。从VRML1.0发布算起,到如今已有十四个年头,其间也涌现出大量的Web 3D产品,其中不乏优秀产品,如:VRML,Quest3D,Virtools,VR-Platform等。其后,更有众多游戏图形引擎也加入Web3D支持,如Unity3D,BigWorld等。

       然而,Web3D现阶段似乎亦未如想象中般达到鼓吹多年应有的市场效果,并未推动大量web应用3D化,纵观国内产品应用情况,WEB3D仍然是集中在3D虚拟展示领域。(我不太喜欢用虚拟现实这个词语,太大太空)而这个市场在国内的大部分份额主要由水晶石、新奥特、世纪和为代表的数家公司占领。

 

       再来看看大家公认的可能的Web3D应用领域:
              1. 虚拟展示领域。
              2. 计算机辅助教育领域
              3. 娱乐游戏业领域
              4. 虚拟社区

 

       为何Web3D相关技术和产品在国内十几年内始终停留于虚拟展示领域?

       我总结主要有这样几个原因:
              1. 人才难。虚拟展示,需要3D人才做基础,想让企业用户自己制作展示?可能这还需要一些时间。
              2. Web浏览器这种形式本身的限制:浏览器最初的设计就是围绕图文混排的表达方式,以http传输协议为核心的。在WEB3D的未来,这种形式本身是否会成为一种羁绊?
              3. 网络带宽和脚本执行效率的瓶颈:这个已经是公认的瓶颈,毋须多言。

 

       要探究这个问题更深层次的答案,我们不妨先跳出这个问题本身来看。Web3D应用仅仅是3D应用的一个分支(更准确的说是实时3D应用的分支)。从技术上而言仅仅只是一个实时3D渲染 + Web Browsing的模式而已。那么再看看整个实时3D应用领域,在国内市场份额最大的恐怕是3D网络游戏了吧(请有数据者批评指正)。

 

       对比各种资料很容易发现,目前3D网络游戏在整个实时3D领域占领着主要位置,包括更加高端一些的技术人才都更多的向这个领域流动。同时这个领域的市场发展也相当迅速。因此不少虚拟展示领域的技术产品也想进入游戏这个行业。而本来具备多年游戏行业经验的3D引擎产品,则开始把Browser这层壳给套上,进入一个“泛3D”领域。virtools之类的工具不断的希望增加新的特性以支持游戏开发,而像Unity3D和Bigworld这样的引擎也增加了Web嵌入特性。由于这些产品是从不同的细分市场成长起来的产品,自然其特色各异,未来也许会呈现一种融合的趋势。

 

       另外,不得不一提的是HTML5宣布WebGL标准,google也放弃了自家的O3D转投WebGL的怀抱。不过对于脚本的性能,还有脚本代码产权的保护,以及应用于网络游戏领域的安全性等方面持观望态度。

 

       OK,随着Siggraph2010的Web3D大会的召开,有各自拥护者的这技术那标准的粉墨登场,对于目前发展态势还不够明朗化的Web3D,到底还能给我们带来些什么呢?

       我决定在自家博客上开一个小系列,从不同的角度进行一些小的尝试,也算是对未来3D应用领域的一些探索。

 

源文:http://www.techpot.net/?p=12

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