嗨喽~小伙伴们我们又见面了,
前面一章,我们了解了线程的基本概念,从这一章,我们开始学习如何创建一个线程。总的说来,在java中,有四种创建线程的方式:
1. 继承Thread类
2. 实现Runnable接口
3. 实现Callable接口
4. 使用线程池
上述四种创建线程的方式中,我们着重介绍 1,2 ,对于 3,4,小伙伴们作为了解即可。下面用代码来实现四种创建方式。
一. 继承Thread类:
下面的代码中使用了sleep()方法,不太理解的同学可以先放一放,后面我们会详细介绍这个方法。
/**
*
* @author sixibiheye
* @date 2021.08.28
* @apiNote 继承Thread类
*
*/
public class Thread1 extends Thread {
private String name;
public Thread1(String name){
this.name = name;
}
//需要重写Thread类的run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println(name+"运行:"+i);
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//通过创建对象的方式来创建两个线程
Thread1 thread1_1 = new Thread1("thread1_1");
Thread1 thread1_2 = new Thread1("thread1_2");
//启动线程
thread1_1.start(); //当CPU调度thread1_1时,会执行thread1_1对应的run()方法
thread1_2.start(); //当CPU调度thread1_2时,会执行thread1_2对应的run()方法
}
}
上一章的学习我们知道,调用线程的start()方法后,上述的两个线程就都进入了可运行态,注意此时两个线程均还没有运行。
只有当CPU调度之后,才能开始执行。至于两个线程到底谁先运行,完全取决于某一刻谁获得了CPU的使用权。因此,程序的运行结果是相对随机的,每一次运行的结果都有可能不同。
比如,第一次运行结果:
第二次运行结果:
二. 实现Runnable接口:
下面的代码中,Thread.currentThread().getName()可以获得当前线程的名字,此外注意导入sleep()方法所在的包:
import static java.lang.Thread.sleep;
/**
*
* @author sixibiheye
* @date 2021.08.28
* @apiNote 实现Runnable接口
*
*/
public class Thread2 implements Runnable {
//仍然需要重写Thread类的run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
try {
sleep( 100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//类似创建对象的方式来创建线程
Thread2 thread = new Thread2();
//启动线程
new Thread(thread,"线程A").start(); //当CPU调度线程A时,会执行线程A对应的run()方法
new Thread(thread,"线程B").start(); //当CPU调度线程B时,会执行线程B对应的run()方法
}
}
小伙伴们可能对上述创建线程的方式有点不太理解,它使用到了一种设计模式-----静态代理模式来创建线程。不太清楚的可以去参考一下我的另一篇博文:
同样的,由于CPU何时调度哪个线程是不确定的,上述方式得到的运行结果也不尽相同,比如第一次运行结果:
第二次运行结果:
三. 实现Callable接口:
实现Callable接口和实现Runnable接口的区别在于,实现Callable接口允许用户自定义返回值和抛出异常,而实现Runnable接口无返回值且不能抛出异常:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author sixibiheye
* @date 2021.08.28
* @apiNote 实现 Callable 接口
*
*/
public class Thread3 implements Callable<Integer> {
private int count3 = 10;
@Override
public Integer call() throws Exception{
for(int i = 0; i < 5; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:" + count3--);
}
return 200;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//创建Callable的对象
Callable<Integer> callable = new Thread3();
//开始线程(FutureTask类同时实现了Future接口和Runnable接口)
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(callable);
new Thread(futureTask).start();
//打印返回值
System.out.println(futureTask.get());
}
}
上述实现Callable接口来创建线程的方式只需了解即可。此外Callable接口还可通过线程池来创建线程,与线程池有关的内容,参见我的另一篇博文。
现阶段我们只需掌握前两种创建方式(继承Thread类,实现Runnable接口)即可。
最后,我们来对比一下继承Thread类,实现Runnable接口两种创建线程的方式:
实现Runnable接口可以实现资源共享,而继承Thread类不行。此外,实现Runnable接口还可以避免Java单继承带来的局限性。
因此,一般采用实现Runnable接口来实现多线程。
最后,关于实现Runnable接口可以实现资源共享的说法,小伙伴们可以参见下面一段代码:
import static java.lang.Thread.sleep;
public class Thread2 implements Runnable{
//票数
private int count = 15;
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < count; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第:" + i++ +"张票");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread2(),"A").start();
new Thread(new Thread2(),"B").start();
}
}
上面代码中的票数count便是一个公共资源,实现Runnable接口可以很轻松地实现资源共享。
下一章我们将会介绍多线程里必须要解决的一个问题-----线程安全(点击跳转)。最后喜欢的小伙伴们点个赞鼓励支持一下吧~