android SurfaceView 处理帧动画避免OOM

使用SurfaceView + LruCache的方式来进行对帧动画的处理,避免由于图片过多过大导致的OOM问题。

代码:


import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.io.IOException;

public class BoSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
   
    private Context mContext;
    /**
     * 画布
     */
    private Canvas canvas;
    /**
     * 绘制区域的矩形
     */
    private Rect rect;
    /**
     * 存放图片集合的文件夹路径 (我的在assets下 ,这个可以看着来)
     */
    private String parentFileName = "recordimg";
    /**
     * 图片缓存
     */
    private BoBitmapLruCache lruCache;
    private AssetManager assets;
    /**
     * 图片路径的数组
     */
    private String[] recordimgs;

    /**
     * 是否继续播放的开关
     */
    private boolean isStop = true;

    /**
     * 每秒播放的帧数
     */
    private int frameCount = 30;
    private SurfaceHolder holder;

    public BoSurfaceView(Context context) {
   
        this( context, null );
    }

    public BoSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
   
        this( context, attrs, 0 );
    }

    
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