五子棋JAVA

package com.lovo;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

@SuppressWarnings("serial")
public class MyFrame extends JFrame {
 private Board board = new Board();     // 创建棋盘类的对象
 private Image offImage = new BufferedImage(800, 800, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
 
 public MyFrame() {
  this.setTitle("五子棋");       // 设置窗口标题
  this.setSize(800, 800);       // 设置窗口宽度和高度
  this.setResizable(false);      // 设置窗口大小不可改变
  this.setLocationRelativeTo(null);    // 设置窗口居中
  this.getContentPane().setBackground(new Color(200, 185, 25)); // 设置窗口背景色
  this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口时结束应用程序
  
  Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
   
   @Override
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    board.makeAMove();
    repaint();  // 通知操作系统通知你的窗口调用paint方法重新绘制界面
   }
  });
  timer.start();
 }

 @Override
 public void paint(Graphics g) { // 重写此方法的目的是在窗口上绘制自己想要的东西
  Graphics newG = offImage.getGraphics();
  super.paint(newG);
  board.draw(newG);
  g.drawImage(offImage, 0, 0, 800, 800, null);
 }
 
}

 

package com.lovo;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;

public class Board {
 private int[][] b = new int[15][15];
 private boolean blackTurn = true;   // 是否轮到黑方走棋

 /**
  * 绘制棋盘
  * @param g 画笔
  */
 public void draw(Graphics g) {
  g.setColor(Color.BLACK);
  
  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  Stroke oldStroke = g2d.getStroke();  // 记录画笔原来的粗细(保存现场)
  g2d.setStroke(new BasicStroke(5));  // 修改画笔的粗细
  g.drawRect(50, 50, 700, 700);   // 绘制棋盘边框
  g2d.setStroke(oldStroke);    // 将画笔还原为原来的粗细(恢复现场)
  
  // 绘制横纵线条
  for (int i = 0; i < 13; i++) {
   g.drawLine(50, 100 + 50 * i, 750, 100 + 50 * i);
   g.drawLine(100 + 50 * i, 50, 100 + 50 * i, 750);
  }
  
  g.fillOval(395, 395, 10, 10);   // 绘制天元
  // 绘制四个星
  g.fillOval(195, 195, 10, 10);
  g.fillOval(595, 595, 10, 10);
  g.fillOval(195, 595, 10, 10);
  g.fillOval(595, 195, 10, 10);
  
  // 画棋子
  for(int i = 0; i < b.length; i++) {   // 行控制纵坐标
   for(int j = 0; j < b[i].length; j++) { // 列控制横坐标
    if(b[i][j] != 0) {
     g.setColor(b[i][j] == 1? Color.BLACK : Color.WHITE);
     g.fillOval(25 + 50 * j, 25 + 50 * i, 50, 50);
    }
   }
  }
 }
 
 /**
  * 随机下棋
  */
 public void makeAMove() {
  int row = (int) (Math.random() * 15);
  int col = (int) (Math.random() * 15);
  if(b[row][col] == 0) {
   b[row][col] = blackTurn ? 1 : 2; // 用数字1表示黑棋用; 数字2表示白棋
   blackTurn = !blackTurn;    // 交换走棋方
  }
 }
 
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值