如何让recv函数有点脾气 (让你知道select函数的威力)

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        我们知道, recv是一个阻塞的函数,没有到数据的时候,会傻傻地等待数据。那么怎么让recv函数有点脾气, 不傻傻地等待呢?

         

        服务器为(先跑起来):

#include <stdio.h>#include <winsock2.h> // winsock接口#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // winsock实现int main(){ WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本 WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息  wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 即:257  // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData中 WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); // AF_INET 表示采用TCP/IP协议族 // SOCK_STREAM 表示采用TCP协议 // 0是通常的默认情况 unsigned int sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; // TCP/IP协议族 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0");  addrSrv.sin_port = htons(8888); // socket对应的端口 // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程) bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度 listen(sockSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR);  while(1) {  unsigned int sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient, &len);  printf("accept is returned\n");  Sleep(3000);  char sendBuf[100] = "hello";  send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); // 发送数据到客户端,最后一个参数一般设置为0  //closesocket(sockConn);  } closesocket(sockSrv); WSACleanup();  return 0;}
       我们看到,当建立一个TCP连接后,服务器需要等3秒才发送数据,那么客户等得及吗?客户有耐心吗?且看客户:

#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); int ret = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); printf("connect ret is %d\n", ret);          char recvBuf[200] = "x"; ret = recv(sockClient, recvBuf, 100, 0); if(0 > ret) {  printf("recv error");  return -3; } if(0 == ret) {  printf("recv ret is %d\n", ret);  return -4; }  printf("%s\n", recvBuf); while(1); closesocket(sockClient); WSACleanup(); return 0;}
       运行客户端程序,可以发现,尽管服务器故意延时了3秒,但客户有无限的耐心,仍然能收到数据。


       下面,我们来看看耐心有限的客户:

#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); int ret = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); printf("connect ret is %d\n", ret);  fd_set rfds; struct timeval timeout = {4, 0};    FD_ZERO(&rfds);     FD_SET(sockClient, &rfds);    ret=select(-1, &rfds, NULL, NULL, &timeout);    printf("select ret is %d\n",ret);    if(0 > ret)    {  printf("select error\n");        return -1;    }    if(0 == ret)    {        printf("time out\n");  return -2;    }        if(FD_ISSET(sockClient, &rfds))    {        char recvBuf[200] = "x";  ret = recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  if(0 > ret)  {   printf("recv error");   return -3;  }  if(0 == ret)  {   printf("recv ret is %d, buf is %s\n", ret, recvBuf);   return -4;  }    printf("%s\n", recvBuf);    } while(1); closesocket(sockClient); WSACleanup(); return 0;}
      这个客户的耐心只有4秒,他发飙说:服务器,你妈的,在我跟你建立TCP关系后,你如果4秒之内没发数据,我就不鸟你了。运行程序,可以看到,这个客户依然可以接受到数据。


     下面我们再看看, 耐心只有2秒的客户:

#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);  WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(8888); int ret = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); printf("connect ret is %d\n", ret);  fd_set rfds; struct timeval timeout = {2, 0};    FD_ZERO(&rfds);     FD_SET(sockClient, &rfds);    ret=select(-1, &rfds, NULL, NULL, &timeout);    printf("select ret is %d\n",ret);    if(0 > ret)    {  printf("select error\n");        return -1;    }    if(0 == ret)    {        printf("time out\n");  return -2;    }        if(FD_ISSET(sockClient, &rfds))    {        char recvBuf[200] = "x";  ret = recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  if(0 > ret)  {   printf("recv error");   return -3;  }  if(0 == ret)  {   printf("recv ret is %d, buf is %s\n", ret, recvBuf);   return -4;  }    printf("%s\n", recvBuf);    } while(1); closesocket(sockClient); WSACleanup(); return 0;}
      这个客户的脾气够火爆啊,等了2秒,就不等了,所以就没有收到数据。 


      在实际的软件开发中,常常要用到超时机制,可以避免客户端死等。


       多的不闲扯了。最后,非常非常有趣的是:如果改为

   char recvBuf[2] = "x";

       那么上面的各个程序会产生非常非常奇妙的结果,自己亲自研究一下吧!


       靠,很晚了,睡觉。

           

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