静态变量

静态局部变量

静态 局部变量属于 静态存储方式,它具有以下特点:
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像 自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其 作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对 自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态 局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个 源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用 全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

举例说明

给读者一个简单直白的例子(区别静态 局部变量和动态局部变量):
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#include<stdio.h>
int  fun( int  n)
{
     static  int  f=1;
     f=f*n;
     return  f;
}
void  main()
{
     int  i;
     for (i=1;i<=5;i++)
     printf ( "fun(%d)=%d\n" ,i,fun(i));
}
这里的运行结果是:
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5
fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=6
fun(4)=24
fun(5)=120
说明f在加了static的类型限制之后,就相当于全局变量,函数调用完了之后,修改过的f的值仍然是有效的(即这个程序相当于求i的阶乘了)。而如果不加static的类型限制,那么,会是什么结果呢,我们看下面的代码:
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13
#include<stdio.h>
int  fun( int  n)
{
     int  f=1;
     f = f * n;
     return  f;
}
void  main()
{
     int  i;
     for (i=1;i<=5;i++)
         printf ( "fun(%d)=%d\n" ,i,fun(i));
}
程序的运行结果是:
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3
4
5
fun(1)=1
fun(2)=2
fun(3)=3
fun(4)=4
fun(5)=5
也就是说,这时函数fun中的变量f的生命周期就仅限于fun函数的范围内了,在main中每次传入新的参数i,f就会计算1*i的值并返回,而不会像之前那样不断的累乘了。
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下面是java例子:
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public  class  StaticTest{
     static  int  f= 1 ; //java声明静态变量要放到函数外面,结果和c的结果一样
     int  fun( int  n){
         f = f * n;
         return  f;
     }
     public  static  void  main(String[] args){
         StaticTest st =  new  StaticTest();
         for ( int  i =  1 ; i <=  5 ; i++)
             System.out.println(st.fun(i));
     }
}
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