近来分析consolefunction最终发现一点端倪
其实ConsoleFunction的实现方法很简单:就是一个简单的宏替换。具体的宏替换如下
#define ConsoleFunction(name,returnType,minArgs,maxArgs,usage1) \
static returnType c##name(SimObject *, S32, const char **argv); \
static ConsoleConstructor g##name##obj(NULL,#name,c##name,usage1,minArgs,maxArgs); \
static returnType c##name(SimObject *, S32 argc, const char **argv)
举一个简单的ConsoleFunction
ConsoleFunction(removeWord, const char *, 3, 3, "newText = removeWord(text, index)")
{
argc;
return removeUnit(argv[1], dAtoi(argv[2]), " \t\n");
}
替换后,ConsoleFunction最终转换为对一个removeWord的定义。转换后定义如下
cremoveword(SimObject*, S32 argc, const char **argv)
{
argc;
return removeUnit(argv[1], dAtoi(argv[2], "\t\n");
}
这就可以解释,为什么每个ConsoleFunction的定义里面都有一个object,而且偶尔的(比如上面)的ConsoleFunction中还会出现argc等语句。