unity3D
KamyShi
iOS开发工程师
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单例
一个脚本只挂在一个地方。被实例化一个原创 2014-09-23 23:32:48 · 647 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio Tools for Unity安装及使用
Visual Studio Tools for Unity安装及使用原创 2014-11-23 17:45:47 · 18221 阅读 · 0 评论 -
Unity使用VS插件、安装之后,……
我的unity之前装了一个4.3的版本,后来因为需要用了4.6,但是我之前的4.3没有删除。Unity的VS插件我是在4.3版本的时候装的,然后我现在用4.6编辑器的时候,Import Package包的时候没有unity VS插件的选项,找了半天的问题,直接把unityVS的package文本给放在安装目录下,这个文件夹下就可以了。(D:\Program Files (x86)\Unity\原创 2014-12-10 23:36:56 · 4393 阅读 · 0 评论 -
《不要做一个浮躁的程序员》——对我来说是一篇很好的文章
不要做一个浮躁的程序员1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。 3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不转载 2015-04-02 16:59:31 · 735 阅读 · 0 评论 -
关于自己设置rotation转换的的问题,设置自己想要的Rotation。
今天很蛋疼,想把实例化出来的物体朝向设置为自己想要的。倒腾了好久,首先获取你实例化出来的物体的rotation是通过newBuild.transform.localEulerAngles(newBuild是实例化出来的GameObject)。上面获取到的是面板上看到的Rotation,要想改变为固定值,我找了一个很笨的办法,求当前的和我想要的度数的夹角,然后给物体修改物体的欧拉角。原创 2015-04-02 16:52:54 · 3602 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中世界坐标转换到NGUI坐标
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用了一个2D摄像机,转换步骤如下: 首先我实现的是,获取场景中一个物体的世界坐标,然后在这个位置上显示一个2D的选项(就是ngui做的那一块)。定义:public Camera mainCamera;public Camera uiCamera;public Transform sprite;原创 2015-04-03 14:55:40 · 9627 阅读 · 0 评论 -
unity3d运行之后图片显示花边、马赛克的问题
今天修改之前的一个代码,游戏运行之后,本来正常的图片显示的有花边(马赛克),首先这些图片是没有背景色的,所以格式方面有要求,png格式可以保存为无背景的图片,这里使用的就是png格式的。如上所示,前两个是运行之后的。第三个是原图后来我的解决方案是,这里面的Format选项:Format 该纹理使用的内部表现格式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种格式:Co原创 2015-04-15 13:07:33 · 7899 阅读 · 0 评论 -
Unity3d报错:Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='xxxxxx/zipalign.exe'
unity更新到5.0了,sdk也要求使用Android5.0以上的,所以电脑里的sdk直接用了5.0的版本。现在有一个项目是unity4.5版本的,发布的时候提示的错误然后就百度,找到了解决方案,1、首先找到你装好的sdk里面API版本最高的文件夹,比如:E:\sdk\build-tools\21.1.22、复制此文件夹下的 zipalign.exe 3、把转载 2015-04-15 14:03:32 · 3163 阅读 · 0 评论 -
[Mark Unity]MonoBehavior里面基本函数调用
MonoBehavior里面基本函数调用Mark:本次简单的了解鸡哥基本函数的使用顺序,Awake、Start、Update、LateUpdate、……在Unity中,脚本有勾选和未勾选两种状态,这个通过脚本.enabled的值控制, 例如:public void TestA_Enabled() { //激活脚本testA test_A.enabled =原创 2015-07-03 15:18:55 · 1062 阅读 · 0 评论