unity3d运行之后图片显示花边、马赛克的问题

今天修改之前的一个代码,游戏运行之后,本来正常的图片显示的有花边(马赛克),首先这些图片是没有背景色的,所以格式方面有要求,png格式可以保存为无背景的图片,这里使用的就是png格式的。


如上所示,前两个是运行之后的。第三个是原图

后来我的解决方案是,

这里面的Format选项:

  • Format 该纹理使用的内部表现格式。这是在大小和质量之间的权衡。共有三种格式:
    Compressed 压缩的RGB纹理。这是漫反射贴图最长江的格式。每个像素占4bits(一张256*256大小的纹理将占用32KB大小的内存);
    16 bit 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits;
    Truecolor 真彩。这是最高的质量。一张256*256大小的贴图占用256KB(是Compressed的8倍,即每个像素占32bits)。(此部分是借鉴别处,最后会给出链接)

总体而言,我实在找不到解决办法,就把图片调为Compressed了,之后再出现别的情况再修改吧,(可能图片模型,像素丢失之类的。)

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