关于自己设置rotation转换的的问题,设置自己想要的Rotation。

今天很蛋疼,想把实例化出来的物体朝向设置为自己想要的。倒腾了好久,

首先获取你实例化出来的物体的rotation是通过newBuild.transform.localEulerAngles(newBuild是实例化出来的GameObject)。


上面获取到的是面板上看到的Rotation,要想改变为固定值,我找了一个很笨的办法,求当前的和我想要的度数的夹角,然后给物体修改物体的欧拉角。(还是不熟练,其实有很多方法,但是我不知道。)

newBuild.GetComponent<Transform>().eulerAngles = new Vector3( 0,nAdd,0 )


记录一下,下次遇到至少可以解决问题。

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