三子棋?玩我自己的!

实现思路

三子棋是由9个格子组成的,横竖斜三个棋子都相同就赢了。所以我判断输赢的时候就按照这个去判断就好了。电脑下棋我们还是用时间作为随机数的生成器。

项目分布

对于三子棋,我们还是选择将代码分为三部分:测试部分、头文件部分、函数实现部分。

测试文件

在这里写好游戏的开始,先有一个菜单,因为玩家可能要玩好多次,所以使用 do-while 循环来实现玩家的多次游戏。并且设置一个实现游戏主体的 game 函数。在 game 函数里面完成:对棋盘的初始化、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。依然是用数组来存放棋子的信息,下棋的时候使用一个循环去下棋,并且通过判断函数的返回值来确定是否继续下棋。

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("***   1. play   0. exit   ***\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
	
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

头文件

为了方便后期维护,把棋盘的长宽在头文件里面通过 define 定义,还有各类函数的声明,也放在头文件里面。判断输赢让函数有四种返回值即可。

#pragma once
#define ROW 3//长 这里定义方便后期维护
#define COL 3//宽
#include<stdio.h>;
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//二维数组

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢   
//要返回四种不同的状态  
//玩家赢 = '*’
//电脑赢 = '#'
//平局 = 'Q'
//继续 = 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数实现

整个函数的实现也就是游戏的核心,在显示棋盘的时候,把数组放在棋盘的位置上面,这样就实现了对棋子的显示和便于判断。

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//对棋盘进行初始化
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走\n");

	//输入一个坐标 才能走
	printf("请输入一个坐标:> ");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{	
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//用户输入的对应到数组里面应该减1
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入:> ");
		}
	}
}

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row; 
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//这里是三个*  或三个#
		{
			return board[i][0];//这里就是返回* 或#  因为已经设置好返回 * 玩家赢  返回# 电脑赢
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

运行展示

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