队列的使用及实现队列

队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特点:FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾(Tail/Rear) 出队列:进行删除操作的一端称为队头(Head/Front)。队列就相当于在餐厅排队打饭一样,先排队的人先打饭,后排队的人,后打饭。

普通队列 Queue

只能队尾进,队头出。也可以当作栈来使用。
在这里插入图片描述

双端队列 Deque

双端队列可以队头增加删除元素,也可以在队尾增加删除元素。
在这里插入图片描述

循环队列

循环队列就是队列的头和尾相连。

队列的使用

插入元素 add offer

在队列当中,add 和 offer 都可以插入元素,因为 add 有的时候会报异常,所以插入元素建议用 offer 。

public static void main(String[] args) {
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    queue.add(1);
    queue.offer(2);
    System.out.println(queue);
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

删除元素 remove poll

remove 和 poll 都是删除队头元素:

public static void main(String[] args) {
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    queue.add(1);
    queue.offer(2);
    queue.offer(3);
    queue.offer(4);
    queue.offer(5);
    System.out.println(queue);
    queue.remove();
    System.out.println(queue);
    queue.poll();
    System.out.println(queue);
}

在这里插入图片描述

得到队头元素 element peek

element 和 peek 都是得到队头元素:

public static void main(String[] args) {
    Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
    queue.add(1);
    queue.offer(2);
    queue.offer(3);
    queue.offer(4);
    queue.offer(5);
    System.out.println(queue.element());
    System.out.println(queue.peek());
}

在这里插入图片描述

双端队列的使用

插入

相对于普通队列,双端队列多了队头插入,队尾插入。

public static void main(String[] args) {
    Deque<Integer> queue2 = new LinkedList<>();
    queue2.offerFirst(1);
    queue2.offerLast(2);
    queue2.offerLast(3);
    queue2.offerLast(4);
    queue2.offerLast(5);
    System.out.println(queue2);
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

删除

同样,删除也可以删除队头和队尾的元素:

public static void main(String[] args) {
    Deque<Integer> queue2 = new LinkedList<>();
    queue2.offerFirst(1);
    queue2.offerLast(2);
    queue2.offerLast(3);
    queue2.offerLast(4);
    queue2.offerLast(5);
    System.out.println(queue2);
    queue2.removeFirst();
    queue2.removeLast();
    System.out.println(queue2);
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述

得到队头队尾元素

也是同样的方法来得到:

public static void main(String[] args) {
    Deque<Integer> queue2 = new LinkedList<>();
    queue2.offerFirst(1);
    queue2.offerLast(2);
    queue2.offerLast(3);
    queue2.offerLast(4);
    queue2.offerLast(5);
    System.out.println(queue2);
    System.out.println(queue2.peekFirst());
    System.out.println(queue2.peekLast());
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

实现队列

这里通过单链表来实现队列,队列的入队和出队的时间复杂度都是 O(1) ,不论是把头当作队头还是把尾当作队头,都会有一个时间复杂度是 O(n) ,所以通过增加一个 last 来指向队尾,这样的话就可以完成 O(1) 的时间复杂度了。

实现 Node

因为节点有值,而且需要知道下一个节点。所以代码如下:

class Node {
    public int val;
    public Node next;
    public Node(int val) {
        this.val = val;
    }
}

定义队头和队尾

public Node head;
public Node last;

向队列当中增加元素

在插入的时候,有两种情况:一、第一次插入:head 和 last 都是空,让 head 和 last 指向插入节点。二、非第一次插入:直接让 last.next = node; last = last.next;

public void offer(int val) {
    Node node = new Node(val);
    if(head == null) {
        head = node;
        last = node;
    } else {
        last.next = node;
        last = last.next;
    }
}

判断是否为空

判断是否为空的时候,直接判断 head 是否为 null 就可以了,因为 head 是队头。

public boolean isEmpty() {
    return this.head == null;
}

在队列当中弹出元素

在弹出元素的时候,首先要判断队列是否为空。然后让 head = head.next;

public int poll() {
    if (isEmpty()) {
        throw new RuntimeException("队列为空!");
    }
    int oldVal = head.val;
    this.head = head.next;
    return oldVal;
}

得到队头元素

先判断队列是否为空,然后通过返回 head.val 就可以得到队头元素了。

public int peek() {
    if (isEmpty()) {
        throw new RuntimeException("队列为空!");
    }
    return this.head.val;
}

测试

public static void main(String[] args) {
    MyQueue queue = new MyQueue();
    queue.offer(1);
    queue.offer(2);
    queue.offer(3);
    System.out.println(queue.isEmpty());
    System.out.println(queue.peek());
    System.out.println(queue.poll());
    System.out.println(queue.poll());
    System.out.println(queue.poll());
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

循环队列

在用数组做队列(循环队列的本质就是数组)的时候,就会出现像下面这种情况,把元素往队列里面放:
在这里插入图片描述
先放入五个元素:
在这里插入图片描述
然后再出掉前几个:
在这里插入图片描述
再放入后面:

在这里插入图片描述

此时队列已经满了,但实际并没有满,因为前面有了空的部分。要想把前面的部分也利用起来,那就需要把队尾放到前面,然后继续插入,如果继续删除,那么队头也应该挪到前面,这样就是循环队列。

计算循环队列的下标

通过这样一个公式来计算偏移后的下标,如图片所示:
在这里插入图片描述
因为我们是一个一个往后挪,所以每次的 offset 都是 1 .

图示

我们用 front 表示队头,用 rear 表示队尾,如果 rear == front 了 那么可能是空了,也可能是满了:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
所以目前又遇到了一个问题:相遇的时候是空还是满。

  1. 使用 uesdSize 和数组长度比较,确定满或者空
  2. 使用标志位,flag = false 在开始的时候,rear == front && flag == false 来表示空。那么:入队每放一个元素,就置为 true ,直到 rear 和 front 相遇,就是 true 就是满了。每出一个元素,就换为 false :
    在这里插入图片描述
    每出一个元素,就换成 false

最后就是这个样子
在这里插入图片描述

第三种方法

第三种方法就是浪费一个空间,每次放之前检查一下下一个是不是 front 。如果是,那么就是满的。
在这里插入图片描述

实现循环队列

初始化

因为我们自己实现循环队列需要有数组,front,rear 。所以要定义这些,因为我们是牺牲了一个位置来实现的,所以初始化的时候要多给一个空间,也就是下面的 this.elem = new int[k + 1]; :

public int[] elem;
public int front;
public int rear;
public MyCircleQueue(int k) {
    this.elem = new int[k + 1];
}

入队

入队的时候,先判断满没满,然后再入队,会有极端情况,从最后一个下标走到 0 下标,要走到这个下标的话,就用 (rear+1)%length 就可以了。

public boolean enQueue(int value) {
    if (isFull()) {
        return false;
    }
    this.elem[rear] = value;
    rear = (rear+1)% elem.length;
    return true;
}

判满

因为实现的时候是 rear 的下一个是 front ,所以直接判断是不是就可以确定满没满了:

public boolean isFull() {
    if((this.rear+1)% elem.length == front){
        return true;
    }
    return false;
}

判空

当队列是空的时候的时候,front == rear ,所以直接这样判断就可以了:

public boolean isEmpty() {
    return front == rear;
}

出队

出队的时候要先判断是否为空,也会有像入队时的那样的极端情况,出队的时候也同样会有那样的极端情况,所以也是 front = (front+1)%length; 就可以了。

public boolean deQueue() {
    if (isEmpty()) {
        return false;
    }
    front = (front+1)% elem.length;
    return true;
}

得到队头元素

要得到队头元素,也就是得到 front 下标的元素就可以了,不过也要先判断空:

public int Front() {
    if (isEmpty()) {
        throw new  RuntimeException("队列为空");
    }
    return this.elem[front];
}

得到队尾元素

在拿队尾元素的时候,会有这样的特殊情况:
在这里插入图片描述
就是 rear(队尾) 的下标是 0 ,所以也是特殊情况,也不能简单的 -- 来获得元素。所以就应该判断一下这个位置:如果当前位置为 0 ,那么就返回数组大小减 1 。不是的话,就返回 rear - 1 下标的值:

public int Rear() {
    if (isEmpty()) {
        return -1;
    }
    int index = -1;
    if(rear == 0){
        index = elem.length - 1;
    } else {
        index = rear - 1;
    }
    return this.elem[index];
}

测试:

public static void main(String[] args) {
    MyCircleQueue myCircleQueue = new MyCircleQueue(4);
    myCircleQueue.enQueue(1);
    myCircleQueue.enQueue(2);
    myCircleQueue.enQueue(3);
    myCircleQueue.enQueue(4);
    int val = myCircleQueue.front;//得到队头元素
    System.out.println(val);
    int val2 = myCircleQueue.rear;//得到队尾元素
    System.out.println(val2);
    myCircleQueue.deQueue();
    int val3 = myCircleQueue.front;
    System.out.println(val3);
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
最后一个值是出队之后得到的队头的值。

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